ранний Dragon Age: концепт -арт Veilguard R вызывает более темное Solas
Ранние концепционные наброски бывшего художника BioWare Ника Торнборра предлагают увлекательный взгляд на эволюцию персонажа Соласа в Dragon Age: The Veilguard . Эти наброски, продемонстрированные на веб-сайте Thornbourrow, r вывел более откровенно мстительный и богоподобный Solas, чем советник r он в конечном итоге играет в финальной игре.
]Thornbourrow, который внес свой вклад в развитие в Veilguard , создав визуальный роман -прототип для изучения возможностей истории, поделился более 100 эскизами. Многие изображают сцены, которые попали в готовую игру, хотя и со значительными изменениями. Первоначальный дизайн Соласа, часто изображенный как колоссальная, темная фигура, резко контрастирует с его более приглушенным присутствием в игре r излученной.
]эскизы выделяют потенциально более темный, более активный r ole для Solas на ранних стадиях развития. В то время как сцена его разрывает завесу r emaines r, элавно согласованно, другие сцены показывают более прямое и зловещее выражение его силы, r задача о том, в какой степени эти видения ограничены R ook Мечты или манифест в мире r eal.
]несоответствия между концептуальным искусством и конечным продуктом подчеркивают значительные повествовательные сдвиги, которые произошли на протяжении всего разработки Veilguard . Этот закулисный взгляд обеспечивает ценный контекст для игроков, преодолевая разрыв между первоначальными творческими видениями и финальной игрой r elease. Контраст между мстительным Богом Персома намекал в ранних эскизах, и окончательный, более рекомендательный r ole, добавляет еще один слой интриги в его сложную арку.
] ] ]
]Примечание: URL -адреса изображения, представленные на исходном входе, являются заполнителями и были r здесь для иллюстративных целей. Они не соответствуют реальному концептуальному искусству Соласа. Чтобы точно r eflect содержимого, необходимо предоставить соответствующие изображения.
]