초기 드래곤 에이지: 베일가드 컨셉 아트 R더 어두운 솔라스를 드러냄
전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow의 초기 컨셉 스케치는 드래곤 에이지: 베일가드에서 솔라스의 캐릭터 진화를 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. Thornborrow의 웹사이트에 소개된 이 스케치는 r최종 게임에서 그가 궁극적으로 플레이하는 조언자 r보다 더 노골적으로 복수심을 품고 신과 같은 Solas를 드러냅니다.
스토리 가능성을 탐구하기 위해 비주얼 노벨 프로토타입을 만들어 The Veilguard 개발에 기여한 Thornborrow는 100개가 넘는 스케치를 공유했습니다. 많은 부분이 비록 상당한 변경이 있었음에도 불구하고 완성된 게임에 포함된 장면을 묘사합니다. 종종 거대하고 그림자 같은 인물로 묘사되는 솔라스의 초기 디자인은 출시된 게임에서 그의 차분한 존재감과 뚜렷한 대조를 이룹니다. r
스케치는 개발 초기 단계에서 Solas의 잠재적으로 더 어둡고 더 활동적인역할을 강조합니다. 그가 장막을 찢는 장면은 r여전히 r상대적으로 일관되지만, 다른 장면에서는 그의 힘이 더욱 직접적이고 불길하게 표현되어 r 이러한 환상이 룩의 환상에 어느 정도 국한되어 있는지 의문을 제기합니다. 현실 세계에서 꿈을 꾸거나 실현하세요. r R콘셉 아트와 최종 제품 간의 불일치는 rThe Veilguard
개발 전반에 걸쳐 발생한 중요한 내러티브 변화를 강조합니다. 이 비하인드 스토리는 플레이어에게 귀중한 맥락을 제공하여 최초의 창의적인 비전과 게임의 최종 출시 사이의 격차를 해소합니다. 초기 스케치에서 암시된 복수심에 불타는 신 페르소나와 솔라스의 마지막, 좀 더 조언적인 페르소나 사이의 대비는 그의 복잡한 캐릭터 아크에 또 다른 흥미를 더해줍니다.r r
참고: 원래 입력에 제공된 이미지 URL은 자리 표시자이며 여기에서는 설명 목적으로
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