初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアート Rは暗いソラ
を排除します元Biowareアーティストによる初期の概念スケッチNick Thornborrowは、ドラゴン時代のソラのキャラクターの進化を魅力的に垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、アドバイザーよりも復vengeで神のようなソラを排除します。 r Thornborrowは、ストーリーの可能性を探求するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、veilguard rの開発に貢献し、100を超えるスケッチを共有しました。 多くの人は、大幅な変更がありますが、完成したゲームにしたシーンを描いています。 しばしば巨大で影のある人物として描かれているソラの最初のデザインは、
エリーズゲームでの彼のより落ち着いた存在とは対照的です。スケッチは、開発の初期段階でのソラの潜在的に暗く、よりアクティブな oleを強調しています。彼がベールを引き裂くシーン r emains
エレンで一貫性がありますが、他のシーンは彼の力のより直接的で不吉な表現を示しています。eal worldでの夢またはマニフェスト。 r rコンセプトアートと最終製品との矛盾は、ベイルガード rの開発全体で発生した重要な物語の変化を強調しています。 この舞台裏の外観は、プレイヤーに貴重なコンテキストを提供し、最初の創造的なビジョンとゲームの最終的な r Eleaseとの間のギャップを埋めます。 初期のスケッチとソラの最終的なアドバイザリー R oleで示唆された復geの神のペルソナのコントラストは、彼の複雑なキャラクターアークに別の陰謀の層を追加します。 r。
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注:元の入力で提供されている画像URLはプレースホルダーであり、説明のためにここではがexedされています。 それらは、実際のソラのコンセプトアートに対応していません。 コンテンツを正確にに除外するには、適切な画像を提供する必要があります。