Os diretores da Monster Hunter Wilds revelam um novo e emocionante monstro formidável em uma entrevista exclusiva. Descubra a bacia de petróleo e seu temível governante, o Nu Udra.
Monster Hunter Wilds apresenta a chama negra, Nu Udra
Bem -vindo à Bacia Oilwell
Em uma entrevista exclusiva à IGN, os diretores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e Kaname Fujioka, apresentam a Bacia de Oilwell, um ambiente vertical único, diferente de qualquer outro visto na série. Ao contrário das planícies horizontalmente expansivas de barlavento e da floresta escarlate, a bacia de petróleo possui uma estrutura em camadas. Fujioka explica: "Quanto mais profundo você mergulha, mais quente e mais cheio de magma se torna". Os níveis superiores são campos de petróleo pantanosos, passando para um coração vulcânico.
Tokuda acrescenta que a bacia se transforma durante o evento "Plenty". Os níveis mais baixos se assemelham a um ecossistema vulcânico subaquático, inspirando -se nas terras altas do Monster Hunter World Coral. "Durante o pousio e a inclinação, a fumaça onda da bacia como um vulcão. Mas, durante a abundância, ela se transforma em um ambiente claro e marinho. As criaturas únicas que habitam essa área refletem essa mudança aquática". Essas espécies endêmicas enriquecem ainda mais o ecossistema distinto da bacia de petróleo, sugerindo uma paisagem aparentemente sem vida repleta de vida oculta.
Nu udra, a chama negra
O ápice Predator da Bacia de Oilwell é o temível nu udra, um monstro maciço do tipo polvo com um corpo inflamável e viscoso. Usando seus poderosos tentáculos para prender presas, desencadeia ataques de fogo devastadores. Completando o trio elementar-seguindo o relâmpago Rey dau, das planícies de barlavento, e a duna de Uth, à base de água, da floresta escarlate-a NU Udra comanda o poder do fogo.
Fujioka revela a inspiração do design: "Eu sempre quis incluir uma criatura de tentáculos. Pegamos uma criatura aquática e a modificamos para um visual mais impressionante". A estética demoníaca, aprimorada por elementos da cabeça do tipo Horn, é complementada por sua música de batalha única. Tokuda compartilha "Os compositores incorporaram elementos que lembram a magia negra, resultando em uma trilha sonora verdadeiramente única".
As batalhas contra o Nu Udra são intensamente desafiadoras. Seus numerosos tentáculos permitem ataques focados e de área de efeito em rápida sucessão. Sua imunidade a flash bombas ressalta sua dependência de seus sentidos táteis, e não de visão.
Mais monstros na bacia
Nu Udra não está sozinho. O ardente Ajarakan, um monstro grande, escamosa e semelhante a um macaco, utiliza ataques inspirados em artes marciais e movimentos devastadores baseados em punhos. Sua combinação de força bruta e poder de fogo o torna um inimigo formidável.
O Rompopolo, uma criatura estranhamente globular com peças bucais em forma de agulha, emprega gases tóxicos em combate. Seu tom roxo e olhos vermelhos brilhantes evocam uma estética do cientista louco, uma inspiração confirmada pelos desenvolvedores que a descrevem como um "monstro complicado". Surpreendentemente, suas recompensas produzem equipamentos "fofos" para caçadores e companheiros de Palico.
Um rosto familiar retorna: Gravio, da Monster Hunter Generations Ultimate, faz um retorno. Sua carapaça rochosa, respiração ardente e associação com regiões vulcânicas o tornam um habitante adequado da bacia de petróleo. Tokuda explica: "Considerando sua adequação ambiental, papel na progressão do jogo e estilo de luta único, sentimos que Gravios ofereceria um novo desafio".
Com essas revelações emocionantes, a antecipação aumenta para o lançamento da Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro.