Los directores de Monster Hunter Wilds presentan un nuevo y emocionante lugar y un monstruo formidable en una entrevista exclusiva. Descubre la cuenca del Wellwell y su temible gobernante, el Nu Udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a la cuenca Oilwell
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, presentan la cuenca Oilwell, un entorno vertical único a diferencia de cualquier vista previo en la serie. A diferencia de las llanuras de barlovento horizontalmente expansivas y el bosque escarlata, la cuenca del petróleo cuenta con una estructura en capas. Fujioka explica: "Cuanto más profundo profundice, más caliente y más lleno de magma se vuelve". Los niveles superiores son campos petroleros pantanosos, que pasan a un corazón volcánico.
Tokuda agrega que la cuenca se transforma durante el evento "abundante". Los niveles inferiores se parecen a un ecosistema volcánico submarino, inspirándose en las tierras altas de Coral Mundial de Monster Hunter. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo uplica desde la cuenca como un volcán. Pero durante la abundancia, se transforma en un entorno claro y marino. Las criaturas únicas que habitan en esta área reflejan este cambio acuático". Estas especies endémicas enriquecen aún más el ecosistema distintivo de la cuenca de Oilwell, insinuando un paisaje aparentemente sin vida repleto de vida oculta.
Nu udra, la llama negra
El depredador del ápice de la cuenca Oilwell es el temible nu udra, un monstruo masivo y de pulpo con un cuerpo inflamable y viscoso. Usando sus poderosos tentáculos para atrapar presas, desata los ataques de fuego devastadores. Completando el trío elemental, que lleva el rayo Rey dau de las llanuras de barlovento y la duna Uth del bosque escarlata a base de agua, NU UDRA ordena el poder del fuego.
Fujioka revela la inspiración de diseño: "Siempre quise incluir una criatura tentaclada. Tomamos una criatura acuática y la modificamos para un aspecto más llamativo". La estética demoníaca, mejorada por los elementos de la cabeza con forma de bocina, se complementa con su música de batalla única. Tokuda comparte: "Los compositores incorporaron elementos que recuerdan a la magia negra, lo que resulta en una banda sonora verdaderamente única".
Las batallas contra Nu Udra son intensamente desafiantes. Sus numerosos tentáculos permiten ataques centrados y de área de efecto en rápida sucesión. Su inmunidad a las bombas flash subraya su dependencia de sus sentidos táctiles en lugar de la vista.
Más monstruos en la cuenca
Nu Udra no está solo. El ardiente Ajarakan, un monstruo grande, escamosa y de mono, utiliza ataques inspirados en las artes marciales y movimientos devastadores basados en puños. Su combinación de fuerza bruta y potencia de fuego lo convierte en un enemigo formidable.
El Rompopolo, una criatura extrañamente globular con piezas bucales en forma de aguja, emplea gases tóxicos en combate. Su tono púrpura y sus ojos rojos brillantes evocan una estética científica loca, una inspiración confirmada por los desarrolladores que lo describen como un "monstruo complicado". Sorprendentemente, sus recompensas producen equipos "lindos" para cazadores y compañeros de Palico.
Una cara familiar regresa: Gravio, de Monster Hunter Generations Ultimate, regresa. Su caparazón rocoso, su aliento ardiente y su asociación con regiones volcánicas lo convierten en un habitante apropiado de la cuenca del petróleo. Tokuda explica: "Considerando su idoneidad ambiental, papel en la progresión del juego y un estilo de lucha único, sentimos que Gravios ofrecería un nuevo desafío".
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.