De directeur van Hazelight, Josef Fares, maakte onlangs van de gelegenheid gebruik om de relatie van zijn studio met EA te verduidelijken en kondigde opwindend aan dat het team erachter twee duurt en dat gesplitste fictie al in hun volgende project duikt. In een boeiend interview over de vrienden per seconde podcast , deelde Fees, die bekend staat om zijn gedurfde verklaring, "F *** de Oscars", inzichten in de eerdere prestaties en toekomstige ambities van Hazelight.
Voor fans die genieten van het nieuwste kritisch geprezen coöperatie-avontuur van de studio, split fictie , onthulden de tarieven dat het team vol zit met vroege ideeën voor hun volgende onderneming. "Voor mij persoonlijk, elke keer dat een game uit is, ben ik er een beetje mee klaar. Ik ben een beetje van: 'Ok, hier is het volgende,'" zei Fares, die nadenkt over zijn mindset na de gesplitste fictie . Hij benadrukte hoe speciaal de receptie van de game is geweest en merkte op dat de best ontvangen titel die Hazelight tot nu toe heeft geproduceerd. Toch verscheen zijn focus snel naar de opwinding rond hun aanstaande project, dat ongeveer een maand in de maak is.
Hoewel de tarieven strak bleven over de details van de volgende titel van Hazelight, onder verwijzing naar de vroege ontwikkelingsfase, verzekerde hij fans dat er meer details zouden ontstaan in de komende jaren. "Er is een reden waarom ik niet over de volgende game kan praten; het is omdat het vrij vroeg is," zei hij. Hij benadrukte de efficiënte ontwikkelingscyclus van Hazelight, die meestal drie tot vier jaar duurde, en uitte een enorm enthousiasme over het nieuwe project.
Een verhaal van twee studio's
In de afgelopen zeven jaar heeft Hazelight samengewerkt met EA op meerdere titels, waaronder een uitweg en het duurt twee , die zijn status als topontwikkelaar verder bevestigt. Taries verduidelijkten dat de rol van EA puur ondersteunend is, waarbij Hazelight volledige creatieve controle handhaaft. "Dit is het ding, mensen begrijpen dit niet: EA is een supporter. We gooien geen games voor hen," legde hij uit. "We zeggen: 'We gaan dit doen.' Dat is het. Ze hebben nul, en ik bedoel nul, ding om te zeggen over wat we nu doen. "
Ondanks de vaak controversiële reputatie van EA, prees de uitgever de uitgever omdat hij een positieve partner was van Hazelight. "Dat gezegd hebbende, moet ik zeggen, ze zijn een goede partner," voegde hij eraan toe. 'Niemand gelooft me. Wat ik ook zeg, ze zijn als:' Ja, ja. Het is Ea. ' Kijk, ik weet niets over wat EA doet. Misschien zijn ze bij andere ontwikkelaars.
Split fictie heeft niet alleen het succes van Hazelight gestold, maar heeft ook opmerkelijke verkoopcijfers bereikt. Het kreeg veel lof van critici, waarbij IGN het een 9/10 toekenning en 1 miljoen exemplaren binnen 48 uur en 2 miljoen exemplaren in slechts één week verkocht. Deze cijfers overtreffen het verkooptempo van zijn voorganger, het duurt twee , die 20 miljoen exemplaren hadden bereikt die in oktober 2024 werd verkocht.