Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 플레이어 1,000 개의 무역 토큰을 선물함으로써 거래 역학을 둘러싼 진행중인 논쟁을 해결하기위한 조치를 취했습니다. 회사가 논쟁적인 기능에 대한 솔루션을 계속 탐색함에 따라 두 가지 중요한 거래를위한이 제스처는 이루어집니다. 오늘 로그인 한 플레이어는 선물 메뉴 에서이 토큰을 발견했으며, X/Twitter의 Creatures Inc.의 감사 메시지와 함께 커뮤니티의 피드백과 인내심을 인정했습니다.
지난 주에 소개 된 거래 기능은 Prielding Creatures Inc.를 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전히 탐욕"으로 표시하면서 비판의 폭풍을 일으켰습니다. 이 시스템은 플레이어가 팩을 자유롭게 개방하거나 경이로워지는 것을 제한 할뿐만 아니라 거래 토큰을 거래에 대한 추가 장벽으로 추가합니다. 플레이어는이 토큰의 높은 비용에 대해 좌절감을 표명했으며, 이로 인해 컬렉션에서 5 장의 카드를 희생하여 같은 희소성 중 하나를 거래해야합니다.
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상당한 반발 속에서 거래 기능이 출시 된 지 8 일이 지났습니다. Creatures Inc.는 거의 3 주 전에 커뮤니티의 불만을 암시하면서 "귀하의 우려가 보이고 있습니다"라고 말하면서 플레이어가 기능을 테스트하고 피드백을 제공하도록 초대했습니다. 이러한 보증에도 불구하고 실제 구현은 기대치에 미치지 못해 광범위한 실망을 초래했습니다.
이에 따라 Creatures Inc.는 "일부 제한이 제한 된 일부는 플레이어가 부담없이"거래를 즐길 수 없다는 것을 인정했다. 이 회사는 다가오는 행사에서 필요한 항목을 보상으로 도입하여 이러한 불만을 해결하기로 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 이러한 약속 된 보상이 포함되지 않았으며, 더 많은 사람들의 좌절감을 불러 일으켰습니다.
많은 팬들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 거래가 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 창출 한 것으로 알려졌다. 2 성급 Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 이론을 더욱 뒷받침합니다.이 이론은이 카드를 얻을 수있는 기회를 얻기 위해 플레이어가 실제 돈 (때로는 10 달러 또는 $ 100 이상)을 소비하도록 강요하기 때문에이 이론을 뒷받침합니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며 지난 주 3 개월 만에 3 개 세트가 출시되었습니다.