Creatures Inc., lo sviluppatore dietro la Pocket Game Card di Pokémon Trading Card, ha fatto un passo per affrontare le controversie in corso che circondano i suoi meccanici commerciali regalando ai giocatori 1.000 token commerciali. Questo gesto, abbastanza per solo due operazioni significative, arriva mentre la società continua a esplorare soluzioni alla caratteristica controversa. I giocatori che hanno effettuato l'accesso oggi hanno scoperto questi token nel loro menu regalo, accompagnati da un messaggio di ringraziamento di Creatures Inc. su X/Twitter, riconoscendo il feedback e la pazienza della comunità.
La caratteristica commerciale, introdotta la scorsa settimana, ha suscitato una tempesta di critica, con i giocatori che etichettano le creature Inc. come "esilarantemente tossico", "predatorio" e "decisamente avido". Il sistema non solo impedisce ai giocatori di aprire liberamente i pacchetti o di impegnarsi nella raccolta delle meraviglie, ma aggiunge anche i token commerciali come ulteriore barriera al commercio. I giocatori hanno espresso frustrazione per l'alto costo di questi token, che richiede loro di sacrificare cinque carte dalla loro collezione solo per scambiare una delle stesse rarità.
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Sono passati otto giorni da quando la funzionalità di trading è stata implementata in un contraccolpo significativo. Creatures Inc. aveva precedentemente accennato al malcontento della comunità quasi tre settimane fa, affermando: "Le tue preoccupazioni sono viste" e invitando i giocatori a testare la funzione e fornire feedback. Nonostante queste assicurazioni, l'effettiva attuazione non è stata a corto di aspettative, portando a una diffusa delusione.
In risposta, Creatures Inc. ha ammesso che "alcune delle restrizioni messe in atto stanno impedendo ai giocatori di essere in grado di divertirsi casualmente". La società ha promesso di affrontare questi reclami introducendo gli articoli richiesti come premi nei prossimi eventi. Tuttavia, il recente evento di Cresselia Ex Drop, iniziato il 3 febbraio, non includeva questi premi promessi, alimentando ulteriormente la frustrazione dei giocatori.
Molti fan ritengono che il sistema di trading sia progettato principalmente per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha generato $ 200 milioni nel suo primo mese prima ancora che il trading fosse introdotto. L'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore supporta ulteriormente questa teoria, in quanto costringe i giocatori a spendere soldi veri - a volte fino a $ 10 o $ 100 o più - per la possibilità di ottenere queste carte. Ad esempio, un giocatore, secondo quanto riferito, ha speso circa $ 1.500 solo per completare il primo set, con il terzo set in tre mesi che è stato rilasciato la scorsa settimana.