Creatures Inc., deweloper stojący za kieszenią gier karcianych w Pokémon, zrobił krok, aby rozwiązać trwające kontrowersje wokół mechaniki handlowej przez graczy 1000 tokenów handlowych. Ten gest, wystarczający do zaledwie dwóch znaczących transakcji, pojawia się, gdy firma nadal bada rozwiązania kontrowersyjnej funkcji. Gracze, którzy dziś zalogowali się, odkryli te tokeny w swoim menu prezentowym, w towarzystwie wiadomości z podziękowaniami Creatures Inc. na X/Twittera, uznając opinię i cierpliwość społeczności.
Funkcja handlowa, wprowadzona w zeszłym tygodniu, wywołała ogień krytyki, a gracze oznaczali Creatures Inc. jako „przezabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości”. System nie tylko ogranicza graczy z swobodnego otwierania paczek lub angażowania się w cudowne zbieranie, ale także dodaje tokeny handlowe jako dodatkową barierę w handlu. Gracze wyrazili frustrację z powodu wysokich kosztów tych tokenów, co wymaga od nich poświęcenia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną z tych samych rzadkości.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Minęło osiem dni, odkąd funkcja handlowa została wprowadzona pośród znacznego luzu. Creatures Inc. wcześniej zasugerował niezadowolenie społeczności prawie trzy tygodnie temu, stwierdzając: „Twoje obawy są widoczne” i zapraszając graczy do przetestowania tej funkcji i przekazywania opinii. Pomimo tych zapewnień faktyczne wdrożenie nie spełniło oczekiwań, co doprowadziło do powszechnego rozczarowania.
W odpowiedzi Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu”. Firma obiecała zająć się tymi skargami, wprowadzając wymagane przedmioty jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Jednak ostatnie wydarzenie Cresselia EX Drop, które rozpoczęło się 3 lutego, nie zawierało tych obiecanych nagród, dodatkowo podsycając frustrację gracza.
Wielu fanów uważa, że system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wspiera tę teorię, ponieważ zmusza graczy do wydawania prawdziwych pieniędzy - czasem do 10 USD lub 100 USD lub więcej - na szansę uzyskania tych kart. Na przykład jeden gracz podobno wydał około 1500 USD, aby ukończyć pierwszy set, a trzeci set za trzy miesiące został wydany w zeszłym tygodniu.