PokémonTradingCard Game Pocket背后的开发商Creatures Inc.采取了一步,通过向玩家提供1,000个贸易代币,以解决围绕其交易机制的争议。随着公司继续探索有争议的功能的解决方案,这种手势足以实现两项重大交易。今天登录的玩家在礼物菜单中发现了这些代币,并在X/Twitter上发表了一条感谢您的感谢信,承认社区的反馈和耐心。
上周推出的交易功能引发了人们对批评的危险,玩家将Creatures Inc.标记为“毒性有毒”,“掠夺性”和“彻头彻尾的贪婪”。该系统不仅限制了玩家自由打开背包或让奇迹挑选的互动,而且还增加了交易代币作为交易的额外障碍。玩家对这些代币的高昂成本表示沮丧,这要求他们从收藏中牺牲五张牌,以交易相同的稀有性之一。
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自交易功能在重大强烈反对之中推出以来,已经八天了。 Creatures Inc.此前曾在大约三周前暗示社区的不满,并指出:“看到您的担忧”,并邀请玩家测试该功能并提供反馈。尽管有这些保证,但实际的实施却没有期望,导致了普遍的失望。
作为回应,生物公司承认:“制定的某些限制是阻止玩家随便享受的交易。该公司承诺通过将所需项目作为即将发生的事件的奖励引入所需的项目来解决这些投诉。但是,最近开始于2月3日开始的Cresselia Ex Drop活动,并未包括这些承诺的奖励,进一步加剧了球员的挫败感。
许多粉丝认为,交易系统的主要目的是为了提高PokémonTCGPocket的收入,据报道,该贸易系统甚至在引入交易之前的第一个月产生了2亿美元。无法交易2星或更高的卡片,进一步支持了这一理论,因为它迫使玩家花真实的钱(有时最高可达10美元或100美元或100美元或更多),以便有机会获得这些卡。例如,据报道,一位球员花了大约1,500美元的费用才能完成第一盘,而三个月内的第三盘则在上周发布。