PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、プレイヤーに1,000の貿易トークンをギフトすることで、トレーディングメカニックを取り巻く進行中の論争に対処するための一歩を踏み出しました。このジェスチャーは、わずか2つの重要な取引に十分であるため、同社が論争のある機能の解決策を探求し続けているためです。今日ログインしたプレイヤーは、ギフトメニューでこれらのトークンを発見し、X/TwitterでCreatures Inc.からの感謝のメッセージを伴い、コミュニティのフィードバックと忍耐を認めました。
先週導入された取引機能は、Creatures Inc.に「陽気に有毒」、「略奪的」、「実に貪欲」とラベル付けされていると、批判の火が嵐に巻き込まれました。このシステムは、プレイヤーが自由にパックを開くことや不思議なピッキングに従事することを制限するだけでなく、取引の追加の障壁として貿易トークンを追加します。プレイヤーは、これらのトークンの高コストに不満を表明しており、同じ希少性の1つだけを交換するために、コレクションから5枚のカードを犠牲にする必要があります。
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重大な反発の中で取引機能が展開されてから8日が経ちました。 Creatures Inc.は以前、3週間近く前にコミュニティの不満を示唆しており、「あなたの懸念が見られる」と述べ、プレイヤーに機能をテストしてフィードバックを提供するよう招待しました。これらの保証にもかかわらず、実際の実装は期待に達しておらず、広範囲にわたる失望につながりました。
これに応じて、Creatures Inc.は、「導入された制限のいくつかは、プレイヤーがさりげなく楽しむことができない」取引を妨げていることを認めました。同社は、今後のイベントで必要なアイテムを報酬として導入することにより、これらの苦情に対処することを約束しました。しかし、2月3日に開始された最近のCresselia Ex Dropイベントには、これらの約束の報酬は含まれておらず、プレーヤーのフラストレーションをさらに促進しました。
多くのファンは、取引システムが主にポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると考えています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この理論をさらにサポートしています。これは、プレイヤーがこれらのカードを入手する機会のために、実際のお金(時には10ドルまたは100ドル以上)を使うことを強制するためです。たとえば、1人のプレーヤーが最初のセットを完了するためだけに約1,500ドルを費やしたと伝えられています。