2025年Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却是最大的复兴之一。经典的动作系列是带有多个新标题的复兴,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜发布。这标志着该系列的重大回报,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来休眠(不包括 Master Collection )。这次复兴还标志着游戏领域的潜在转变:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的复出。
曾经,像 Ninja Gaiden , Devil可能会哭泣 的头衔,而原始的 战神 定义了动作类型。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上取代了这种风格。虽然Soulslike游戏具有其优点,但AAA市场应该适合两种样式。 Ninja Gaiden 的回归可能是动作类型的急需的平衡。
\ ### 传奇血统
- Ninja Gaiden 系列曾经被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES的起源背道而驰,以其流畅的游戏,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他黑客和斜线游戏,但 Ninja Gaiden *脱颖而出,这是一个很难的功能。许多球员讲述了他们与具有挑战性的第一老板穆莱(Murai)的斗争。
尽管遇到困难,但挑战通常被认为是公平的。死亡源于球员错误,要求掌握战斗力学,运动,防御和反击。 izuna下降,最终技术和多样化的武器组合为克服挑战提供了充足的工具。
该系列的苛刻性质预示了灵魂般的运动。 Ninja Gaiden的挑战性游戏以及克服似乎无法克服的赔率与Soulslike粉丝共鸣的满意度。 Fromsoftware及其模仿者将这种苛刻的游戏玩法完善为子流派。但是,这种成功可能是有害的,掩盖了经典的3D动作游戏。
遵循灵魂般的趋势
- Ninja Gaiden Sigma 2 (被认为是次要的PS3端口)的发布与 Demon's Souls (2009)相吻合。 恶魔的灵魂,随后Dark Souls(2011)显着影响了动作游戏市场。而 忍者gaiden 3 和 剃须刀的边缘 挣扎, 黑暗的灵魂 及其续集,以及 Bloodborne , Sekiro:Seakiro:Shadows死亡两次 , Elden Ring *,巩固了Sulslike like公式。
该公式影响了许多心爱的头衔,包括 星球大战绝地日:堕落的秩序 , 绝地:幸存者 , nioh 和 黑色神话:wukong 。尽管灵魂般的模型并不是固有的缺陷,但其主导地位扼杀了AAA动作空间。 忍者Gaiden在长时间缺席之后的返回,与DMC5(2019)和演变的战神(2018年)一起,强调了这个问题。较新的 战神 *游戏虽然不是严格的灵魂,但具有相似之处。
灵魂般的标志 - 挑战战斗强调时机和招架,耐力管理,角色构建,开放式层次和保存点 - 是可以识别的。虽然适合从软件软件,但广泛的模仿导致流派饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本为角色动作游戏再次发光提供了机会。
大师忍者的返回
- Ninja Gaiden 2 Black为动作类型提供了令人耳目一新的看法。它的快节奏战斗,多样化的武器和恢复的血腥(在 Sigma 2 中缺少)使其成为现代平台的 Ninja Gaiden 2 的最佳版本。尽管一些退伍军人可能会批评难以调整,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色*达到平衡,保留了难度和血腥,同时融合了其他内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。
这种修复器展示了动作景观中类似游戏的损失。在2000年代末和2010年代初,受Ninja Gaiden和战神启发的游戏很普遍(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至来自Software的Ninja Blade)。以线性格式对付众多敌人和大型老板的狂热,基于组合的战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶地被Soulslike模型所掩盖。尽管存在类似的游戏(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要例子。
重播 ninja gaiden 2黑色 强调了这些游戏的独特方面。没有捷径;没有建造指南,经验点或耐力酒吧可以限制游戏玩法。这是对技能的纯粹考验,要求掌握战斗。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但 Ninja Gaiden 的回归有望为经典动作游戏复兴,为玩家提供了各种体验。
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