2025 Xbox 개발자 Direct는 많은 놀라움을 가져 왔지만 Ninja Gaiden 부흥은 가장 큰 것 중 하나입니다. Classic Action 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 와 Ninja Gaiden 2 Black 의 깜짝 릴리스를 포함하여 여러 개의 새로운 타이틀로 부활하고 있습니다. 이 시리즈는 2012 년 닌자 가이든 3 : Razor 's Edge ( 마스터 컬렉션 *제외) 이후 휴면 시리즈에 대한 상당한 수익을 올렸습니다. 이 부흥은 또한 수년간의 Souls와 같은 지배 후 클래식 3D 액션 게임의 컴백 인 게임 환경에서 잠재적 인 변화를 시사합니다.
한 번, Ninja Gaiden , Devil May Cry 및 원래 전쟁 과 같은 제목은 액션 장르를 정의했습니다. 그러나 Fromsoftware의 Dark Souls , Bloodborne 및 Elden Ring 은이 스타일을 크게 대체했습니다. Souls와 같은 게임에는 장점이 있지만 AAA 시장은 두 스타일을 모두 수용해야합니다. Ninja Gaiden 의 귀환은 액션 장르에게 필요한 균형이 될 수 있습니다.
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- Ninja Gaiden 시리즈는 한때 액션 게임의 정점으로 간주되었습니다. 2D NES 기원에서 출발 한 2004 년 Xbox 재부팅은 유체 게임 플레이, 부드러운 애니메이션 및 잔인한 난이도로 즉시 상징적이되었습니다. 다른 해킹 및 슬래시 게임이 존재했지만 Ninja Gaiden *은 분리되었지만 결정적인 기능이 어려워졌습니다. 많은 선수들이 도전적인 첫 번째 보스 인 무라이와의 투쟁을 이야기합니다.
어려움에도 불구하고 도전은 일반적으로 공정한 것으로 간주됩니다. 사망은 선수 오류, 전투 역학, 운동, 방어 및 반격의 숙달을 요구합니다. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 도전 과제를 극복하기위한 충분한 도구를 제공합니다.
이 시리즈의 까다로운 자연은 영혼 같은 운동을 예고했습니다. Ninja Gaiden의 도전적인 게임 플레이와 겉보기에 극복 할 수없는 확률을 극복하려는 만족은 영혼 같은 팬들과 공명합니다. Fromsoftware와 그 모방자는이 까다로운 게임 플레이를 하위 장르로 개선했습니다. 그러나이 성공은 피해를 입히고 클래식 3D 액션 게임을 어둡게 할 수 있습니다.
영혼 같은 트렌드에 따라
- Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3 포트가 열등하다고 간주)의 출시는 Demon 's Souls (2009)와 일치했습니다. 악마의 영혼과 그 후Dark Souls(2011)는 액션 게임 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. Ninja Gaiden 3 와 Razor 's Edge 는 고생했지만 Dark Souls 와 그 속편은 Bloodborne , Sekiro : Shadows가 두 번 죽고 Elden Ring 은 Souls와 같은 공식을 굳혔습니다.
이 공식은 Star Wars Jedi : Fallen Order , Jedi : Survivor , Nioh 및 Black Myth : Wukong 을 포함하여 많은 사랑하는 타이틀에 영향을 미쳤습니다. Souls와 같은 모델은 본질적으로 결함이 없지만 지배력은 AAA 액션 공간을 막았습니다. DMC5(2019) 및 진화 된전쟁(2018)과 함께 오랫동안 결석 한 후 Ninja Gaiden의 귀환은이 문제를 강조합니다. 새로운 전쟁의 신 * 게임은 엄격하게 영혼과 같지는 않지만 유사점을 공유합니다.
소울과 같은 특징은 타이밍과 패리, 체력 관리, 캐릭터 빌드, 개방형 레벨 및 저장 포인트를 강조하는 전투와 같은 전투와 같은 특징이 인식 할 수 있습니다. FromSoftware에 적합하지만 광범위한 모방으로 인해 장르 포화가 발생했습니다. Ninja Gaiden 2 Black의 릴리스는 캐릭터 액션 게임이 다시 빛날 수있는 기회를 제공합니다.
마스터 닌자의 귀환
- Ninja Gaiden 2 Black는 액션 장르에 대한 상쾌한 테이크를 제공합니다. 빠르게 진행되는 전투, 다양한 무기 및 복원 된 Gore ( Sigma 2 에없는)는 현대 플랫폼에서 Ninja Gaiden 2 의 최상의 버전입니다. 일부 재향 군인은 어려움 조정을 비판 할 수 있지만, 원래 Ninja Gaiden II 는 기술적 인 문제와 불균형 설계로 어려움을 겪었습니다. Ninja Gaiden 2 Black*는 추가 콘텐츠를 통합하면서 균형을 잡고 어려움을 유지하고 어려움을 겪고 있습니다 (인기없는 동상 보스 전투 제외).
이 리마스터는 액션 환경에서 비슷한 게임의 손실을 보여줍니다. 2000 년대 후반과 2010 년대 초,Ninja Gaiden과The God of War에서 영감을 얻은 게임은 널리 퍼졌습니다 (Bayonetta,Dante 's Inferno,Darksiders, 심지어 Fromsoftware의Ninja Blade). 선형 형식의 수많은 적들과 큰 보스에 대한 열광적 인 콤보 기반 전투는 입증 된 공식으로, 놀랍게도 Souls와 같은 모델에 의해 어두워졌습니다. 비슷한 게임이 존재하지만 (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Black는 주요 개발자의 중요한 예입니다.
재생 Ninja Gaiden 2 Black 는이 게임의 독특한 측면을 강조합니다. 지름길은 없습니다. 게임 플레이를 제한하기 위해 빌드 가이드, 경험 포인트 또는 체력 바가 없습니다. 그것은 전투의 숙달을 요구하는 순수한 기술 테스트입니다. Souls와 같은 게임은 인기를 유지하지만 Ninja Gaiden 의 귀환은 클래식 액션 게임의 르네상스를 신호하며 플레이어에게 다양한 경험을 제공합니다.
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