Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến nhiều bất ngờ, nhưng sự hồi sinh của Ninja Gaiden nổi bật là một trong những điều lớn nhất. Nhượng quyền hành động cổ điển đang nhận được sự hồi sinh với nhiều tựa game mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và bản phát hành bất ngờ của Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu một lợi nhuận đáng kể cho loạt phim, không hoạt động kể từ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập chính ). Sự hồi sinh này cũng báo hiệu một sự thay đổi tiềm năng trong bối cảnh chơi game: sự trở lại của các trò chơi hành động 3D cổ điển sau nhiều năm thống trị giống như linh hồn.
Một lần, các tiêu đề như Ninja Gaiden , Quỷ có thể khóc và bản gốc Thần chiến tranh đã định nghĩa thể loại hành động. Tuy nhiên, FromSoftware Dark Souls , Bloodborne và Elden Ring đã thay thế phần lớn phong cách này. Trong khi các trò chơi giống như Souls có giá trị của họ, thị trường AAA sẽ phù hợp với cả hai phong cách. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể là sự cân bằng rất cần thiết cho thể loại hành động.
\ ### một dòng dõi huyền thoại
Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là đỉnh của trò chơi hành động. Khởi động lại Xbox năm 2004, một sự khởi đầu từ nguồn gốc 2D NES của nó, ngay lập tức trở thành biểu tượng cho lối chơi trôi chảy, hoạt hình mượt mà và khó khăn tàn bạo. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden đã đứng cách nhau, thì độ khó của nó là một tính năng xác định. Nhiều người chơi kể lại cuộc đấu tranh của họ chống lại Murai, ông chủ đầu tiên đầy thách thức.
Mặc dù khó khăn của nó, thách thức thường được coi là công bằng. Những cái chết xuất phát từ lỗi người chơi, yêu cầu làm chủ cơ học chiến đấu, chuyển động, phòng thủ và phản công. Thú thả Izuna, các kỹ thuật cuối cùng và các combo vũ khí đa dạng cung cấp các công cụ rộng rãi để vượt qua các thách thức.
Bản chất đòi hỏi của loạt phim đã báo trước phong trào giống như linh hồn. Trò chơi đầy thách thức của Ninja Gaiden*và sự hài lòng khi vượt qua tỷ lệ cược dường như không thể vượt qua cộng hưởng với những người hâm mộ giống như Souls. Fromsoftware và những kẻ bắt chước của nó đã tinh chỉnh trò chơi đòi hỏi này thành một thế hệ con. Tuy nhiên, thành công này có thể gây bất lợi, làm lu mờ các trò chơi hành động 3D cổ điển.
Theo xu hướng giống như linh hồn
Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 (một cổng PS3 được coi là kém hơn) trùng với Linh hồn của Demon (2009). Linh hồn của quỷ, và sau đóDark Souls(2011), ảnh hưởng đáng kể đến thị trường trò chơi hành động. Trong khi Ninja Gaiden 3 và Razor's Edge đã đấu tranh, Dark Souls và phần tiếp theo của nó, cùng với Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring , củng cố công thức giống như linh hồn.
Công thức này đã ảnh hưởng đến nhiều tựa game yêu dấu, bao gồm Chiến tranh giữa các vì sao Jedi: Lệnh Fallen , Jedi: Survivor , Nioh , và Black Huyền thoại: Wukong . Mặc dù mô hình giống như linh hồn vốn dĩ không bị thiếu sót, sự thống trị của nó đã kìm hãm không gian hành động AAA. Ninja Gaidencủa sự trở lại sau một thời gian dài vắng mặt, cùng vớiDMC5(2019) và Thần chiến tranh(2018) phát triển, nêu bật vấn đề này. Các trò chơi God of War * mới hơn, trong khi không hoàn toàn giống linh hồn, chia sẻ những điểm tương đồng.
Đặc điểm giống như linh hồn, Chuyên gia chiến đấu nhấn mạnh vào thời gian và parrying, quản lý sức chịu đựng, xây dựng nhân vật, cấp độ mở và tiết kiệm điểm có thể nhận ra. Mặc dù phù hợp với FromSoftware, việc bắt chước rộng rãi đã dẫn đến độ bão hòa thể loại. Bản phát hành của Ninja Gaiden 2 Blackmang đến cơ hội cho các trò chơi hành động nhân vật trở lại.
Sự trở lại của ninja chính
- Ninja Gaiden 2 Black Cung cấp một sự mới mẻ về thể loại hành động. Chiến đấu có nhịp độ nhanh của nó, vũ khí đa dạng và Gore được khôi phục (vắng mặt trong Sigma 2 ) làm cho nó trở thành phiên bản tốt nhất của Ninja Gaiden 2 cho các nền tảng hiện đại. Trong khi một số cựu chiến binh có thể chỉ trích các điều chỉnh khó khăn, nhưng bản gốc Ninja Gaiden II bị các vấn đề kỹ thuật và thiết kế không cân bằng. Ninja Gaiden 2 Đen* đạt được sự cân bằng, giữ được độ khó và Gore trong khi kết hợp nội dung bổ sung (không bao gồm các trận đấu của ông chủ tượng không phổ biến).
Bản remaster này cho thấy sự mất mát của các trò chơi tương tự từ bối cảnh hành động. Vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010, các trò chơi lấy cảm hứng từNinja GaidenvàGod of Warđã phổ biến (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, và thậm chí từ Bladeninja của Fromsoftware). Chiến đấu điên cuồng, dựa trên combo chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ lớn ở định dạng tuyến tính là một công thức đã được chứng minh, đáng ngạc nhiên bị lu mờ bởi mô hình giống như linh hồn. Trong khi các trò chơi tương tự tồn tại (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blacklà một ví dụ quan trọng từ một nhà phát triển chính.
Phát lại Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh các khía cạnh độc đáo của các trò chơi này. Không có phím tắt; Không có hướng dẫn xây dựng, điểm kinh nghiệm hoặc thanh sức chịu đựng để hạn chế trò chơi. Đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng, đòi hỏi sự thành thạo chiến đấu. Trong khi các trò chơi giống như Souls vẫn còn phổ biến, sự trở lại của Ninja Gaiden hy vọng báo hiệu sự phục hưng cho các trò chơi hành động cổ điển, mang đến những trải nghiệm đa dạng cho người chơi.