文明VIIデータマイナーは、4番目の発表の年齢が来ていることを示唆する証拠を明らかにしました。 Civilization VIIの現在のキャンペーンは、古代、探査、および現代の3つの年齢に及び、それぞれがすべてのプレーヤーとAIの同時年齢移行で締めくくります。この移行には、新しい文明の選択、保持された遺産の選択、および文明シリーズのユニークな特徴である世界的な進化の目撃が含まれます。
現在実施されている現代は、冷戦の前に終了します。これは、IGNインタビューでリードデザイナーのエドビーチによって確認された決定です。ビーチは、これらの年齢を定義するためのFiraxisの歴史的アプローチを詳細に説明し、上級史家のAndrew Johnsonとのコラボレーションを強調して、世界的に代表的な視点を確保しました。古代(西暦300〜500年)の終わりは、世界中の主要な帝国がほぼ同時に衰退したために選ばれました。現代の移行への探査は、革命による確立された君主制が直面している課題を反映しており、新しい国の出現に至ります。第二次世界大戦は、外交、戦争、利用可能な司令官の変化など、年齢を超えて明確なゲームプレイの変化を可能にするため、現代を締めくくる重要な歴史的ピボットをマークしました。冷戦の明確な性質は、現代に含まれることを妨げました。
潜在的に宇宙時代に及ぶ潜在的な4歳の可能性は、そのような時代に固有の新しいシステム、ビジュアル、ユニット、および文明の可能性を強調したエグゼクティブプロデューサーのデニス・シークによって微妙にからかわれました。これは、Redditor Manbytheriver11からのデータアミネートされた証拠と一致し、新しい指導者や文明とともに「原子時代」の言及を明らかにします。これは、FiraxisのDLCリリースの一般的な戦略です。
現在、Firaxisは、混合蒸気のレビューに貢献しているコミュニティの懸念に取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、ゲームの長期的な成功に自信を示し、早期パフォーマンスを促進し、「レガシーシビングオーディエンス」を予測することで、ゲームをより多くのプレイタイムで受け入れます。
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