Los Dataminers de Civilization VII han descubierto evidencia que sugiere que se acerca una cuarta edad no anunciada, una posibilidad insinuada por Firaxis en una entrevista de IGN. La campaña actual de Civilization VII abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una de las cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores y la IA. Esta transición implica elegir una nueva civilización, seleccionar legados retenidos y presenciar una evolución que altera el mundo, una característica única en la serie de civilización.
La era moderna, como se implementa actualmente, termina antes de la Guerra Fría, una decisión confirmada por el diseñador principal Ed Beach en la entrevista IGN. Beach detalló el enfoque histórico de Firaxis para definir estas edades, enfatizando la colaboración con el historiador senior Andrew Johnson para garantizar una perspectiva representativa globalmente. El fin de la antigüedad (300-500 CE) se eligió debido al declive casi simultáneo de los principales imperios en todo el mundo. La exploración de la transición moderna refleja los desafíos que enfrentan las monarquías establecidas debido a las revoluciones, que culminan en el surgimiento de nuevas naciones. La Segunda Guerra Mundial marcó el importante género histórico que concluye la era moderna, elegida porque permite distintos cambios de juego en las edades, como la alteración de la diplomacia, la guerra y los comandantes disponibles. La naturaleza distinta de la Guerra Fría evitó su inclusión en la era moderna.
La posibilidad de una cuarta edad, potencialmente extendida a la era espacial, fue sutilmente burlada por el productor ejecutivo Dennis Shirk, quien destacó el potencial de nuevos sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones específicas de tal época. Esto se alinea con la evidencia de datos de Redditor Manbytheriver11, revelando menciones de una "edad atómica", junto con nuevos líderes y civilizaciones, una estrategia común para las liberaciones de DLC de Firaxis.
Actualmente, Firaxis está abordando las preocupaciones de la comunidad que han contribuido a las revisiones mixtas de vapor. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, citando alentar el rendimiento temprano y predecir que la "audiencia civil legal" adoptará el juego con más tiempo de juego.
¿Necesita ayuda para conquistar el mundo? Consulte nuestras guías para lograr cada tipo de victoria en Civ VII, comprender los cambios clave para los jugadores CIV VI y evitar errores cruciales. También proporcionamos explicaciones de todos los tipos de mapas y configuraciones de dificultad.