Microsoft CEOのSatya Nadellaは、今日の第2四半期の投資家の電話で、インディアナジョーンズと大サークルがすでに400万人のプレーヤーに到達していると発表しました。このサクセスストーリーは、Microsoftのゲーム部門の目立たない収益レポートで明るく輝いています。 MachineGamesの最新タイトルは、重要な批評家の称賛を獲得し、多数の賞を獲得しており、今では何百万人ものプレイヤーを誇っています。 Xbox Game Passでの可用性により、正確な売上高はとらえどころのないものですが、400万人のプレイヤーは、特にモダンなAAAインディアナジョーンズのゲームに対する広範な期待の欠如を考えると、非常に印象的な成果です。
私たち自身はゲームを賞賛し、それを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」と表現し、Game of the YearとBest Xboxゲームにノミネートしました。ここで私たちの完全なレビューを読んでください。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%の成長を確認し、新しい四半期収益記録を樹立しました。クラウドゲームでは、大幅なエンゲージメントが発生し、1億4,000万時間のストリーミングされたゲームプレイを記録しました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。ただし、課題は残っています。期待を超えたにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、マイクロソフトは依然としてコンソール市場とハードウェア市場で困難な戦いに直面しています。それにもかかわらず、ゲームパスへの継続的な投資は肯定的な結果をもたらしているようです。 Indiana JonesやThe Gread Circle 、 Call of Duty:Black Ops 6 、 Microsoft Flight Simulatorなど、Xboxの最近のリリースの印象的なラインナップを考えると、PCでのゲームパスの強力な成長は理解できます。