在宣布了备受期待的ōkami续集之后,鉴于Capcom的出版商返回,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以在采访关键项目领导之后仅确认这一猜测。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。萨卡塔(Sakata)解释说:“机器头部与Capcom和Clover合作,作为桥梁。Capcom作为主要IP持有人的整体方向。三叶草领导着开发。我们与Capcom合作的经验,在各种标题上工作,了解他们的需求,了解他们的需求,以及与Kamiya-San的先前合作,使我们缺乏地位。此外,我们的团队包括从事原始ōkami工作的个人,为此续集提供了宝贵的支持。”
当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的独特好处时,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi简洁地回答:“是的。”他详细阐述了:“尽管具体细节为时过早,但Capcom认为,如果没有Re Engine,导演Hideki Kamiya对该项目的艺术愿景就无法实现。”
Kamiya补充说:“ RE Engine以展示游戏视觉效果而闻名。它的表现力功能非常出色,我们相信粉丝们期望这种质量水平。”
后来,萨卡塔(Sakata)暗示了Re Engine有潜力实现以前无法实现的原始ōkami愿景的各个方面。他说:“今天的技术与RE Engine相结合,使我们能够实现以前努力的事物,甚至超过它。”
Re Engine,即可使用Moon Engine的缩写,Capcom的专有发动机以《生化危机7:Biohazard》的速度首次亮相。从那时起,它就可以使用《生化危机》系列, 《怪物猎人》 , 《街头霸王》和《龙的教条》等重大冠军。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景令人兴奋。 Capcom对后继引擎Rex的开发,并将其逐步集成到RE引擎中,这表明ōkami续集可能包含了Rex的一些技术。
我们采访了ōkami续集《线索》中的完整问答。