Maison Nouvelles Ōkami 2 est fabriqué dans le moteur, confirmé

Ōkami 2 est fabriqué dans le moteur, confirmé

Auteur : Brooklyn Mar 17,2025

Après l'annonce d'une suite ōkami très attendue aux Game Awards, les spéculations de fans se sont immédiatement centrées sur le moteur de Capcom alimentant le jeu, étant donné le retour de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut confirmer exclusivement cette spéculation après avoir interviewé des prospects clés.

Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. En ce qui concerne le rôle de Machine Head Works, Sakata a expliqué: "Machine Head Works, collaborant avec Capcom et Clover, agit comme un pont. Capcom, en tant que porte-IP principal, définit la direction globale. Clover mène le développement. Notre expérience en travaillant avec Capcom sur divers titres, compréhension de leurs besoins et notre collaboration antérieure avec Kamiya-san, nous faisons également partie. De plus, notre équipe comprend des personnes qui ont travaillé sur le ōkami original, fournissant un soutien inestimable à cette suite. "

Interrogé sur l'attrait de Re Engine et ses avantages uniques pour une suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a succinctement répondu: "Oui". Il a élaboré: "Bien que les détails soient prématurés, Capcom pense que sans moteur, la vision artistique du réalisateur Hideki Kamiya pour ce projet ne serait pas réalisable."

Kamiya a ajouté: "Re Engine est réputé pour avoir présenté le meilleur des visuels de jeu. Ses capacités expressives sont exceptionnelles, et nous pensons que les fans anticipent ce niveau de qualité."

Plus tard, Sakata a laissé entendre le potentiel du moteur RE pour réaliser des aspects de la vision d'origine de ōkami qui étaient auparavant inaccessibles. "La technologie d'aujourd'hui, associée à Re Engine, nous permet de réaliser ce que nous avons déjà lutté, et peut-être même de le dépasser", a-t-il déclaré.

Re Engine, abréviation de Reach for the Moon Engine, le moteur propriétaire de Capcom a fait ses débuts avec Resident Evil 7: Biohazard . Depuis lors, il est propulsé des titres majeurs comme la série Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter et Dragon's Dogma . Alors que de nombreux jeux RE Engine présentent des styles d'art réalistes, la perspective de son application à l'esthétique distinctive d'ōkami est excitante. Le développement par Capcom d'un moteur successeur, Rex, avec une intégration progressive dans RE Engine, suggère que la suite ōkami pourrait incorporer une partie de la technologie de Rex.

Le Q&R complet de notre interview avec les leads de la suite ōkami est disponible ici.

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