ゲームアワードで非常に期待されている大国の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、カプコンの出版社としてのリターンを考慮して、カプコンのゲームの動力をすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトのリードにインタビューした後、この憶測を独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Headの役割に関して、Sakataは次のように説明しました。「CapcomとCloverと協力して、マシンヘッドが橋を架けます。Capcomは、主要なIPホルダーとして全体的な方向性を設定します。Cloverは、さまざまなタイトルでカプコンとの仕事をリードします。さらに、私たちのチームには、元の大物に取り組んだ個人が含まれており、この続編に貴重なサポートを提供しています。」
Re Engineの魅力と大国の続編に対するそのユニークな利点について尋ねられたとき、Capcom Producer Yoshiaki hirabayashiは簡潔に「はい」と答えました。彼は詳しく説明しました:「詳細は時期尚早ですが、Capcomは、再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するKamiyaの芸術的ビジョン監督は達成できないと考えています。」
Kamiya氏は次のように付け加えました。「REエンジンは、ゲームのビジュアルを最高のものに紹介することで有名です。その表現力豊かな能力は例外的であり、ファンはこのレベルの品質を予想していると信じています。」
その後、サカタは、以前は達成できなかった元の大戦のビジョンの側面を実現するRe Engineの可能性を示唆しました。 「今日のテクノロジーは、REエンジンと相まって、以前に努力していたものを達成することができ、おそらくそれを上回ることさえできます」と彼は述べました。
REエンジン、Reach for the Moon Engine、Capcomはバイオハザード7:Biohazardでデビューしました。それ以来、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなどの駆動型のメジャータイトルです。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを特徴としていますが、oukamiの独特の美学への応用の見通しはエキサイティングです。 Capcomの後継エンジンの開発であるRexは、Re Engineに徐々に統合されており、Okamiの続編がRexのテクノロジーの一部を組み込んでいる可能性があることを示唆しています。
大国の続編のリードとのインタビューの完全なQ&Aは、こちらから入手できます。