Na de aankondiging van een langverwacht ōkami -vervolg bij de Game Awards, concentreerde fanspeculatie zich onmiddellijk op Capcom's RE -engine die de game aandrijft, gezien de terugkeer van Capcom als uitgever. IGN kan deze speculatie exclusief bevestigen na het interviewen van de belangrijkste projectleiders.
In een uitgebreid interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -motor. Wat betreft de rol van machine head works, legde Sakata uit: "Machine Head Works, samenwerken met Capcom en Clover, fungeert als een brug. Capcom, als de belangrijkste IP-houder, zet de algemene richting in. Clover leidt ontwikkeling. Onze ervaring werkt met Capcom met Capcom over verschillende titels, en onze eerdere samenwerking met Kamiya-san, maakt ook een aantal expositieve re-motorervaring, Cruced Cruced. Bovendien omvat ons team personen die aan de originele ōkami hebben gewerkt, waardoor onschatbare ondersteuning voor dit vervolg is. "
Op de vraag naar het beroep van Re Engine en zijn unieke voordelen voor een ōkami -vervolg, antwoordde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi bondig: "Ja." Hij ging uit: "Hoewel de bijzonderheden voorbarig zijn, gelooft Capcom dat zonder Re -motor de artistieke visie van directeur Hideki Kamiya voor dit project niet haalbaar zou zijn."
Kamiya voegde eraan toe: "RE -engine staat bekend om de beste in gamevisuals te presenteren. De expressieve mogelijkheden zijn uitzonderlijk en wij geloven dat fans dit kwaliteitsniveau verwachten."
Later liet Sakata doorschemeren naar het potentieel van Re Engine om aspecten van de visie van de oorspronkelijke ōkami te realiseren die voorheen onbereikbaar waren. "De technologie van vandaag, in combinatie met RE -motor, stelt ons in staat om te bereiken waar we eerder naar hebben gestreefd, en het misschien zelfs te overtreffen," verklaarde hij.
Re -motor, kort voor het bereik van de maanmotor, de eigen motor van Capcom debuteerde met Resident Evil 7: BioHazard . Sindsdien zijn het grote titels aangedreven, zoals de Resident Evil -serie, Monster Hunter , Street Fighter en Dragon's Dogma . Hoewel veel RE -motorspellen realistische kunststijlen hebben, is het vooruitzicht van de toepassing ervan op ōkami's onderscheidende esthetiek opwindend. Capcom's ontwikkeling van een opvolgermotor, Rex, met geleidelijke integratie in RE -engine, suggereert dat het ōkami -vervolg een deel van de technologie van Rex kan omvatten.
De complete Q&A uit ons interview met de leads van het ōkami -vervolg is hier beschikbaar.