发现Inzoi游戏总监嘲笑有趣的新业力系统和Ghost Zois。深入了解这个超自然游戏机制的细节,该机制有望为您的游戏体验增添令人兴奋的层面!
Inzoi导演嘲笑业力系统
2025年2月7日,Inzoi的游戏总监Hyungjun Kim在Discord上分享了令人兴奋的新闻,内容涉及游戏新的业力系统。这种创新的机械师将允许死者的Zois根据其积累的业力点转变为幽灵。
尽管Inzoi强调了现实主义,但Kim还是通过这种业力系统引入了超自然的扭曲。他解释说:“如果一个Zoi以足够的业力点死亡,他们会过渡到来世。但是,那些短暂的人必须像鬼魂一样徘徊,直到他们可以积聚足够的业力来继续前进。”尽管Kim保留了恢复业力点所需的具体行动,但这种增加有望加深游戏的叙事和参与度。
金还指出,他们旨在平衡幽灵Zois的可玩性,以确保其补充,而不是掩盖核心游戏玩法。在早期访问版本中,与Ghost ZOIS的交互将仅限于在指定时间和特定条件下的特殊对话。
展望未来,金表示自己对游戏的愿景,他说:“尽管我们专注于完善Inzoi的现实元素,但我渴望将来探索更多以幻想驱动的功能。在超现实环境之外添加元素可以增强我们的生活模拟的有趣和复杂性!”
简短揭示了Inzoi Karma的互动
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.与各种内容创建者合作,通过赞助视频展示游戏。一个这样的伙伴Madmorph在他的Inzoi视频中向观众偷看了业力系统。
在15分钟的标记上,Madmorph展示了业力相互作用,这项功能使Zois可以执行影响其业力点的动作。例如,一种顽皮的举动,例如秘密放弃另一个Zoi的脸可能会对业力产生负面影响,而诸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之类的积极行动可以提高它。尽管这些动作在视频中没有得到充分探索,但他们暗示了玩家可以影响ZOI的业力的各种方式。
虽然2025年3月28日在Steam上发布的早期访问版本将主要关注与Live Zois的游戏玩法,但Karma Itsp《 Itsporthions功能》将在未来的更新中产生更大的影响。渴望体验这种创新系统的玩家将需要不到六个星期的时间才能潜入Inzoi的早期访问版本。