興味をそそる新しいカルマシステムと、インゾイゲームディレクターによってからかわれたゴーストゾイスを発見してください。ゲームプレイエクスペリエンスにスリリングなレイヤーを追加することを約束するこの超常現象ゲームメカニックの詳細に飛び込みます!
インゾイディレクターはカルマシステムをからかいます
2025年2月7日、インゾイのゲームディレクターであるヒョンジュンキムは、ゲームの新しいカルマシステムについてのディスコードに関するエキサイティングなニュースを共有しました。この革新的なメカニックは、亡くなったゾイスが蓄積されたカルマポイントに基づいて幽霊に変身することを可能にします。
インゾイがリアリズムに重点を置いているにもかかわらず、キムはこのカルマシステムで超常現象のひねりを導入しています。彼は、「Zoiが十分なカルマポイントで死ぬと、死後の世界に移行します。しかし、不足している人は、先に進むのに十分なカルマを集めることができるまで幽霊のように長引かなければなりません。」キムはカルマポイントをラップして回復するために必要な特定のアクションを維持していますが、この追加はゲームの物語とエンゲージメントを深めることを約束します。
キムはまた、コアゲームプレイを覆い隠すのではなく、それが補完することを保証するために、ゴーストゾイスのプレイ可能性のバランスをとることを目指していると述べました。早期アクセスバージョンでは、Ghost Zoisとのやり取りは、指定された時間と特定の条件下での特別な会話に限定されます。
キムはゲームに対するビジョンを表現し、「Inzoiの現実的な要素を洗練することに焦点を当てているが、将来、よりファンタジー主導の機能を探求したいと思っている。超現実的な設定の外側に要素を追加すると、私たちの人生のシミュレーションの楽しみと複雑さが向上する可能性がある!」
Inzoi Karmaの相互作用が一時的に明らかになりました
2024年8月、Inzoiの出版社Krafton Inc.は、さまざまなコンテンツクリエイターと協力して、スポンサー付きのビデオを通じてゲームを紹介しました。そのようなパートナーの1人であるMadmorphは、彼のInzoiビデオ中に視聴者にKarmaシステムを覗き見しました。
15分間のマークで、MadmorphはKarmaの相互作用を実証しました。これは、Zoisがカルマポイントに影響を与えるアクションを実行できるようにする機能です。たとえば、別のゾイの顔をひそかにおならにするようないたずらな行為は、カルマに悪影響を与える可能性がありますが、「捨ててください」や「友人の投稿のように」などの前向きな行動はそれを後押しします。これらのアクションはビデオでは完全には調査されていませんが、プレイヤーがZoiのKarmaに影響を与える可能性のある多様な方法を示唆しています。
2025年3月28日にSteamで発売される初期アクセスバージョンは、主にLiving Zoisを使用したゲームプレイに焦点を当てますが、Karma Interactionsの機能は、将来の更新により大きな影響を与えるように設定されています。この革新的なシステムを体験したいプレイヤーは、Inzoiの早期アクセスリリースに飛び込むまで、6週間弱の待ちです。