Spike Chunsoft 专注于核心粉丝群,同时拓展视野Spike Chunsoft 谨慎拓展西方市场
“我们相信我们的优势在于处理与日本小众亚文化和动漫相关的内容”,Iizuka 在 BitSummit Drift 期间接受 AUTOMATON 采访时说道。 “到目前为止,冒险游戏一直是我们的主要关注点,在未来,我们希望通过添加其他类型来做到这一点以及更多。”
Iizuka 打算“采取缓慢而深思熟虑的步骤” “当他们向西方扩张时。 “我们无意大幅扩大我们的内容范围,”饭冢说。他认为,“突然转向 FPS 和格斗游戏等类型,或者尝试为西方游戏玩家发行西方游戏,将使我们陷入一个我们根本不擅长的领域。”
Spike Chunsoft 以其“动漫风格的叙事游戏,但工作室的产品组合超出了这个利基市场。虽然他们涉足的游戏类型包括《马里奥与索尼克》在里约 2016 奥运会上的体育运动、《Jump Force》的格斗游戏以及《Fire Pro Wrestling》的摔跤,但他们的业务范围还包括在日本出版流行的西方游戏,例如例如《极乐迪斯科:最终剪辑》、PS4 版《赛博朋克》2077 以及《巫师》系列。
尽管如此,饭冢还是优先考虑最大粉丝满意度。 “我们希望继续珍惜我们的粉丝,”他说。 “我希望我们成为那种拥有粉丝的发行商……访问一次并不断回来找我们。”虽然他确实承诺为他们的忠实粉丝带来“他们喜爱和想要的游戏和产品, ”他还强调,他们“还会在这里或那里偷偷地带来一些惊喜,让人们措手不及。”
至于这些是什么,粉丝们就只能拭目以待了,但请放心饭冢的决定是出于对粉丝的深深感激之情。 “我们的粉丝多年来一直支持我们,我们不想让他们失望,”他肯定道。