지평 확장과 동시에 핵심 팬층에 집중하는 스파이크 춘소프트 신중하게 서구 시장 진출
"우리의 강점은 일본의 틈새 하위문화 및 애니메이션과 관련된 콘텐츠를 다루는 데 있다고 믿습니다. "라고 Iizuka는 BitSummit Drift 기간 동안 AUTOMATON과의 인터뷰에서 말했습니다. "지금까지 우리는 어드벤처 게임을 주력으로 삼았으며, 앞으로도 다른 장르를 추가하여 이를 확장하고 싶습니다."
Iizuka는 "천천히 신중하게 조치를 취할 것입니다. "서구로 확장되면서. Iizuka는 "우리는 콘텐츠의 범위를 대폭 확장할 의도가 없습니다."라고 말했습니다. 그는 "갑자기 FPS나 격투 게임 같은 장르로 가거나 서양 게이머들을 위해 서양 타이틀을 퍼블리싱하려고 하면 우리가 전혀 잘하지 못하는 분야에 놓이게 될 것"이라고 믿습니다.
스파이크 춘소프트는 " 애니메이션 스타일의 내러티브 게임이지만 스튜디오의 포트폴리오는 이러한 틈새 시장을 넘어 확장됩니다. 그들은 Rio 2016 올림픽 게임에서 Mario & Sonic과 함께하는 스포츠, Jump Force로 싸우는 것, Fire Pro Wrestling으로 레슬링하는 것과 같은 장르에 도전했지만, 그들의 영역에는 다음과 같은 인기 있는 서양 타이틀을 일본에서 퍼블리싱하는 것도 포함됩니다. Disco Elysium: The Final Cut, PS4용 Cyberpunk 2077, 그리고 Witcher 시리즈도 있습니다.
이에도 불구하고 Iizuka는 최대한 팬 만족을 최우선으로 생각합니다. 이어 "우리는 팬들을 계속 소중히 여기고 싶다"고 말했다. "한 번 방문하고 계속 찾아오는 팬들이 있는 퍼블리셔가 되고 싶습니다."그는 충성스러운 팬층에게 "그들이 좋아하고 원하는 게임과 제품을 제공하겠다"고 약속했지만, 이어 "또한 사람들의 허를 찌르기 위해 여기저기서 깜짝 놀랄 일을 몰래 펼칠 것"이라고 강조했다. Iizuka의 결정은 팬에 대한 깊은 감사에서 비롯된 것입니다. "우리 팬들은 수년간 우리를 지지해 왔고 우리는 그들을
실망하고 싶지 않습니다."라고 그는 단언했습니다.