Spike Chunsoft จะมุ่งเน้นไปที่ฐานแฟนคลับหลักในขณะที่ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น Spike Chunsoft อย่างระมัดระวัง การขยายตลาดในตลาดตะวันตก
"เราเชื่อว่าจุดแข็งของเราอยู่ที่การจัดการเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมย่อยและอะนิเมะเฉพาะของญี่ปุ่น ," Iizuka กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ AUTOMATON ระหว่าง BitSummit Drift "จนถึงตอนนี้ เกมผจญภัยเป็นจุดสนใจหลักของเรา และในอนาคต เราอยากจะทำเช่นนี้และอื่นๆ อีกมากมายโดยการเพิ่มประเภทอื่นๆ เข้ามาผสมผสาน"
Iizuka ตั้งใจที่จะ "ก้าวที่ช้าๆ และรอบคอบ" " ขณะที่พวกเขาขยายออกไปทางตะวันตก “เราไม่มีความตั้งใจที่จะขยายขอบเขตเนื้อหาของเราให้กว้างขึ้นอย่างมาก” Iizuka กล่าว เขาเชื่อว่า "จู่ๆ การหันไปเล่นแนว FPS และเกมต่อสู้ หรือการพยายามเผยแพร่เกมแนวตะวันตกสำหรับนักเล่นเกมชาวตะวันตก จะทำให้เราอยู่ในแวดวงที่เราไม่เก่ง"
Spike Chunsoft มีชื่อเสียงในด้าน " เกมเล่าเรื่องสไตล์อนิเมะ" แต่ผลงานของสตูดิโอขยายไปไกลกว่ากลุ่มเฉพาะนี้ แม้ว่าพวกเขาจะได้ลองเล่นเกมประเภทต่างๆ เช่น กีฬากับ Mario & Sonic ที่ Rio 2016 Olympic Games, การต่อสู้กับ Jump Force และมวยปล้ำกับ Fire Pro Wrestling การเข้าถึงของพวกเขายังรวมถึงการเผยแพร่เกมตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่นด้วย เช่น เป็น Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 สำหรับ PS4 และ the Witcher ซีรีส์
ถึงจะเป็นเช่นนั้น Iizuka ก็ให้ความสำคัญกับความพึงพอใจของแฟนๆ สูงสุด “เราอยากจะรักษาแฟน ๆ ของเราไว้” เขากล่าว "ฉันต้องการให้เราเป็นผู้เผยแพร่ที่มีแฟน ๆ ที่... เยี่ยมชมเพียงครั้งเดียวและกลับมาหาเราอีก"ในขณะที่เขาสัญญาว่าจะนำฐานแฟน ๆ ที่ภักดีของพวกเขา "เกมและผลิตภัณฑ์ที่พวกเขารักและต้องการ " เขายังเน้นย้ำอีกว่าพวกเขากำลัง "จะแอบไปทำเซอร์ไพรส์ที่นี่และที่นั่นเพื่อหลอกให้ผู้คนไม่ระวัง"
สำหรับสิ่งเหล่านี้ แฟนๆ ก็คงต้องรอดูกันต่อไป แต่วางใจได้ ที่ การตัดสินใจของ Iizuka ขับเคลื่อนด้วยความซาบซึ้งใจต่อแฟนๆ ของพวกเขา “แฟนๆ ของเราสนับสนุนเรามาหลายปีแล้ว และเราไม่ต้องการปล่อยให้พวกเขาผิดหวัง” เขายืนยัน