Spike Chunsoft 專注於核心粉絲群,同時拓展視野Spike Chunsoft 謹慎拓展西方市場
“我們相信我們的優勢在於處理與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”,Iizuka 在 BitSummit Drift 期間接受 AUTOMATON 採訪時說道。 「到目前為止,冒險遊戲一直是我們的主要關注點,在未來,我們希望透過添加其他類型來做到這一點以及更多。」
Iizuka 打算「採取緩慢而深思熟慮的步驟” 「當他們向西方擴張時。「我們無意大幅擴大我們的內容範圍,」飯塚說。他認為,「突然轉向FPS 和格鬥遊戲等類型,或者嘗試為西方遊戲玩家發行西方遊戲,將使我們陷入一個我們根本不擅長的領域。 」
Spike Chunsoft 以其「動漫風格的敘事遊戲,但工作室的產品組合超越了這個利基市場。雖然他們涉足的遊戲類型包括《馬裡奧與索尼克》在裡約2016 奧運會上的體育運動、《Jump Force》的格鬥遊戲以及《Fire Pro Wrestling》的摔跤,但他們的業務範圍還包括在日本出版流行的西方遊戲,例如例如《極樂迪斯科:最終剪輯》、PS4 版《賽博朋克》2077以及《巫師》系列。
儘管如此,飯塚還是優先考慮最大粉絲滿意度。 “我們希望繼續珍惜我們的粉絲,”他說。 「我希望我們成為那種擁有粉絲的發行商……訪問一次並不斷回來找我們。」雖然他確實承諾為他們的忠實粉絲帶來「他們喜愛和想要的遊戲和產品, 」他也強調,他們「還會在這裡或那裡偷偷地帶來一些驚喜,讓人措手不及。是出於對粉絲的深深感激之情。 「我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想
讓他們失望,」他肯定道。