スパイク・チュンソフト、視野を拡大しながらコアなファンベースに焦点を当てるスパイク・チュンソフト慎重に西部市場での拡大
「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツを扱うことにあると信じている」 」と飯塚氏はBitSummit Drift中のAUTOMATONとのインタビューで語った。 「これまではアドベンチャーゲームが中心でしたが、今後は他のジャンルも加えて、こういうこともやっていきたいと思っています。」
飯塚氏は「ゆっくりと考えながら取り組んでいきたい」としている。 「彼らが西側に拡大するにつれて。飯塚氏は「コンテンツの幅を大幅に広げるつもりはない」と語った。彼は、「突然 FPS や格闘ゲームのようなジャンルに挑戦したり、西洋のゲーマー向けに西洋のタイトルを出版しようとしたりすると、私たちは単に不得意な分野に追い込まれることになるでしょう。」と信じています。
スパイク チュンソフトは、「アニメスタイルの物語ゲームですが、スタジオのポートフォリオはこのニッチを超えています。彼らは、リオ 2016 オリンピックでのマリオ & ソニックのスポーツ、ジャンプ フォースでの戦い、ファイヤー プロレスリングでのレスリングなどのジャンルに挑戦してきましたが、その範囲には、日本での人気の西洋タイトルの出版も含まれています。 Disco Elysium: The Final Cut、PS4 用 Cyberpunk 2077、および Witcher シリーズ
にもかかわらず、飯塚氏は最大限のファン満足度を優先しています。 「これからもファンを大切にしていきたい」と語った。 「私たちは、一度訪れれば何度も戻ってくるようなファンがいるようなパブリッシャーになりたいのです。」彼は忠実なファン層に「彼らが愛し、求めているゲームや製品を提供する」と約束しましたが、彼はまた、「人々を不意を突くために、ところどころにサプライズを忍び込ませるつもりだ」とも強調した。
それが何なのかについては、ファンはただ見守るしかないが、ご安心ください。飯塚の決断はファンへの深い感謝の念に基づいているという。 「私たちのファンは長年にわたって私たちをサポートしてくれています。私たちは彼らを失望させたくない」と彼は断言した。