在宣布了備受期待的ōkami續集之後,鑑於Capcom的出版商返回,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以在採訪關鍵項目領導之後僅確認這一猜測。
在一次廣泛的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。薩卡塔(Sakata)解釋說:“機器頭部與Capcom和Clover合作,作為橋樑。Capcom作為主要IP持有人的整體方向。三葉草領導著開發。我們與Capcom合作的經驗,在各種標題上工作,了解他們的需求,了解他們的需求,以及與Kamiya-San的先前合作,使我們缺乏地位。此外,我們的團隊包括從事原始ōkami工作的個人,為此續集提供了寶貴的支持。”
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的獨特好處時,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地回答:“是的。”他詳細闡述了:“儘管具體細節為時過早,但Capcom認為,如果沒有Re Engine,導演Hideki Kamiya對該項目的藝術願景就無法實現。”
Kamiya補充說:“ RE Engine以展示遊戲視覺效果而聞名。它的表現力功能非常出色,我們相信粉絲們期望這種質量水平。”
後來,薩卡塔(Sakata)暗示了Re Engine有潛力實現以前無法實現的原始ōkami願景的各個方面。他說:“今天的技術與RE Engine相結合,使我們能夠實現以前努力的事物,甚至超過它。”
Re Engine,即可使用Moon Engine的縮寫,Capcom的專有發動機以《生化危機7:Biohazard》的速度首次亮相。從那時起,它就可以使用《生化危機》系列, 《怪物獵人》 , 《街頭霸王》和《龍的教條》等重大冠軍。儘管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人興奮。 Capcom對後繼引擎Rex的開發,並將其逐步集成到RE引擎中,這表明ōkami續集可能包含了Rex的一些技術。
我們在這裡採訪了ōkami續集《線索》中的完整問答。