Gasaway在接受Stephen Totilo的采訪中確認,PS5用戶之間有關REST模式使用情況存在50/50的分裂。 雖然REST模式旨在節省能源並促進背景下載,但其采用率出乎意料地較低。 該數據影響了歡迎中心的開發,該功能於2024年推出,旨在為各種偏好提供更統一的用戶體驗。 最初在PlayStation Hackathon中構思的歡迎中心直接解決了各種用戶行為。 加斯韋(Gasaway)指出,歡迎樞紐的設計占不使用REST模式的大部分用戶。 該接口動態調整,顯示PS5探索頁麵(適用於50%的美國用戶)或用戶的最後一個遊戲遊戲,無論單個REST模式使用如何,都會創建一個一致的起點。
避免REST模式的原因保持多種多樣和軼事。一些用戶報告了與REST模式相關的Internet連接問題,更喜歡下載功能完全供電的控製台。其他人隻是選擇不使用任何明確指定的原因不使用它。 無論如何,Gasaway的見解闡明了UI/UX設計的複雜性以及適應各種用戶習慣的重要性。 歡迎的樞紐證明了索尼對創造有凝聚力體驗的承諾,盡管這些偏好有各種各樣的偏好。