Capcom揭開了Onimusha:劍的方式的新細節,於2026年推出
Capcom發布了有關即將到來的Onimusha:劍道的新詳細信息,定於2026年發行。該遊戲承諾在標誌性京都地點,改造的戰鬥係統以及引入全新英雄的背景下進行激動人心的戰鬥。
體驗的核心是劍術的內在感覺。開發人員的目標是實現逼真的劍術,通過增加新的Genma敵人以及揮舞葉片和強大的Omni Gauntlet的能力來實現。核心設計原則是“敵人的令人滿意的破壞”,強調了殘酷而激烈的戰鬥相遇。靈魂吸收機製允許健康再生和釋放特殊能力。盡管某些預告片版本可能會忽略肢解和血液效果,但Capcom確保玩家這些元素將在最後一場比賽中完全存在。
在Onimusha建立的美學的基礎上,該遊戲結合了Dark Fantasy Elements和Leverages“ Capcom的尖端技術”,以最大程度地提高玩家的樂趣。
關鍵功能包括:
- 一個新的主角和引人入勝的角色演員:期望令人難忘的敵人不僅僅是在視覺上引人注目。
- 江戶期間設置(1603-1868):遊戲在京都展開,這是一個充滿了曆史地標的城市,充滿了神秘而令人不安的知識。
- oni gauntlet力量:主人公以信仰的能力,揮舞著oni gauntlet來對抗困擾著凡人領域的巨大生物,並吸收了他們的靈魂,以尋求健康和特殊技術。
- 曆史人物:期望與真實的曆史人物相遇。
- 沉浸式的實時戰鬥:劍戰是實時進行的,重點是造成令人滿意的敵人破壞。