Monster Hunter的敘述經常被忽視,被視為簡單化。但是真的很簡單嗎?這種深入的潛水探討了編織到遊戲玩法的基本主題和故事。
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Monster Hunter的敘述的演變
《怪物獵人》系列不以故事驅動的遊戲玩法而聞名。許多人認為核心狩獵機制的繼發性敘事。任務決定玩家的行動的基於任務的結構有助於這種看法。但是,這真的只是為了謀取利潤,時尚和運動而狩獵怪物嗎?讓我們檢查主線系列以發現更深層次的含義。
獵人的旅程:一個熟悉的周期
大多數Monster Hunter Games都有類似的結構。您從新手獵人開始,接受了鄉村長老的任務,逐漸發展以狩獵越來越強大的怪物。這種攀登到頂級獵人隊伍形成了核心遊戲循環,最終在與遊戲的終極老闆(例如,《怪物獵人1》中的Fatalis)的最後對決中達到了最終攤牌。這個週期雖然在整個系列中始終如一,但在最近的作品中的故事情節中發展了,例如世界上升,崛起及其擴張。
生態系統的監護人:保持平衡
反復出現的主題是獵人在維持生態平衡中的作用。例如, Monster Hunter 4 (MH4)以Gore Magala及其瘋狂病毒為特色,這是一種威脅生態系統的瘟疫。戈爾·瑪加拉(Gore Magala)的外表險惡,是一個清晰的對手,失敗恢復了平衡。
但是, 《怪物獵人:世界和冰播》提出了更加細微的觀點。冰播的結束表明,儘管人類努力恢復平衡,但自然的韌性和復雜過程通常會超越人類的理解。 Nergigante作為平衡的自然力量的作用,儘管可能在其處決中令人不知所措,但強調了這一點。
基本世界遊戲將獵人描繪成“藍寶石之星”,這是一個指導的光,引用了遊戲中的“五個故事”。這意味著研究委員會在獵人的指導下接受了他們作為新世界監護人的角色。 Iceborne的結局與此對比,強調了委員會需要進一步理解自然在沒有人類干預的情況下堅持不懈的固有能力。即使沒有人類干擾,這種並置也展示了自然的適應性和生存。
這種主題方法巧妙地反映了現實世界的生態原理。生物適應生存,自然可以找到壯成長的方法,而不論人類的影響如何。這是一場似乎專注於怪物狩獵的遊戲中引人注目的潛流。但是,怪物如何看待獵人?
怪物的觀點:人類的反映
戈爾·瑪加拉(Gore Magala)在MH4中向Shagaru Magala的演變反映了玩家自己的進步和設備升級。這表明怪物也學習並適應獵人的策略。
Monster Hunter Generations的最終超級老闆Ahtal-Ka典範。它的獨特設計和使用類似獵人的武器(甚至建造機械堡壘)的獨特設計和使用,展示了對獵人的創造力和適應能力的直接反應。這是一個非凡的例子,說明了自然如何適應獵人的戰術。 Ahtal-ka的創新戰鬥風格甚至可能被認為是Monster Hunter Rise中絲綢束縛的前身。
男人與野生:你的個人敘述
最終,Monster Hunter是一個以球員為導向的個人成長和克服挑戰的敘述。儘管總體敘述可能是微妙的,但玩家的旅程構成了體驗的核心。這與《靈魂系列》這樣的遊戲吸引力引起了共鳴,在這些遊戲中,克服了困難的挑戰,這使玩家滿意。考慮引入Tigrex:
從Monster Hunter Freedom 2開始的球員將回想起與Tigrex的最初相遇,Tigrex是強大的早期遊戲威脅。這次相遇確定了一個明確的目標:擊敗幾乎結束獵人職業生涯的怪物。後來與同樣的怪物遇到了球員的進步和成長。
這種初步失敗和最終勝利的模式塑造了玩家的經歷,從而創造了一個克服逆境的個人敘事。 MH4中的戈爾·馬加拉(Gore Magala)為此舉例說明了這一點,其最終形式提出了重大挑戰。
儘管Wilds等最近的頭銜融合了更明確的敘述,但Monster Hunter的核心吸引力仍然是玩家的自我完善和克服挑戰的旅程。該系列可能不會誇耀最精緻的故事情節,但有效地將玩家的經歷納入了令人難忘的個人敘事中。