Tường thuật của Monster Hunter thường bị bỏ qua, bị coi là đơn giản. Nhưng nó có thực sự đơn giản không? Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề và câu chuyện cơ bản được dệt thành lối chơi.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của câu chuyện kể của Monster Hunter
Sê-ri Monster Hunter không được biết đến với lối chơi điều khiển câu chuyện. Nhiều người xem xét câu chuyện thứ cấp cho các cơ chế săn bắn cốt lõi. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ ra lệnh cho hành động của người chơi, đóng góp vào nhận thức này. Nhưng nó thực sự chỉ là về việc săn quái vật vì lợi nhuận, thời trang và thể thao? Hãy kiểm tra loạt bài chính để khám phá ý nghĩa sâu sắc hơn.
Cuộc hành trình của thợ săn: một chu kỳ quen thuộc
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter có chung một cấu trúc. Bạn bắt đầu như một thợ săn mới làm quen, chấp nhận các nhiệm vụ từ những người lớn tuổi trong làng, dần dần tiến tới săn bắn quái vật ngày càng mạnh mẽ. Điều này leo lên hàng đầu Hunter Rank tạo thành vòng lặp trò chơi cốt lõi, lên đến đỉnh điểm trong trận đấu cuối cùng với ông chủ cuối cùng của trò chơi (ví dụ: Fatalis trong Monster Hunter 1). Chu kỳ này, trong khi nhất quán trong suốt bộ truyện, đã phát triển với những cốt truyện nổi bật hơn trong các mục gần đây như thế giới , Rise và mở rộng của họ.
Người bảo vệ hệ sinh thái: Duy trì sự cân bằng
Một chủ đề định kỳ là vai trò của thợ săn trong việc duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) có tính năng Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một bệnh dịch đe dọa hệ sinh thái. Gore Magala, với vẻ ngoài đe dọa của nó, đóng vai trò là nhân vật phản diện rõ ràng, và sự thất bại của nó phục hồi sự cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne trình bày một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Sự kết thúc của Iceborne cho thấy rằng trong khi con người cố gắng khôi phục lại sự cân bằng, khả năng phục hồi của thiên nhiên và các quá trình phức tạp thường vượt qua sự hiểu biết của con người. Vai trò của Nergigante như một lực lượng cân bằng tự nhiên, mặc dù có lẽ áp đảo trong việc thực hiện của nó, nhấn mạnh điểm này.
Trò chơi thế giới cơ sở miêu tả The Hunter là một "ngôi sao Sapphire", một ánh sáng hướng dẫn, tham khảo "Câu chuyện về năm" trong trò chơi. Điều này ngụ ý sự chấp nhận của Ủy ban nghiên cứu về vai trò của họ là Người bảo vệ Thế giới mới, được hướng dẫn bởi The Hunter. Kết thúc của Icetern tương phản điều này, làm nổi bật nhu cầu của Ủy ban để hiểu thêm về khả năng cố hữu của thiên nhiên để kiên trì mà không cần sự can thiệp của con người. Sự kết hợp này thể hiện khả năng thích ứng và sự sống còn của tự nhiên ngay cả khi không có sự can thiệp của con người.
Cách tiếp cận theo chủ đề này phản ánh một cách tinh tế các nguyên tắc sinh thái trong thế giới thực. Những sinh vật sống thích nghi với sự tồn tại, và thiên nhiên tìm cách phát triển mạnh bất kể tác động của con người. Đây là một dòng chảy hấp dẫn trong một trò chơi dường như tập trung vào các cuộc săn quái vật. Nhưng làm thế nào để những con quái vật cảm nhận được thợ săn?
Quan điểm của quái vật: Sự phản ánh của nhân loại
Sự tiến hóa của Gore Magala thành Shagaru Magala trong MH4 phản ánh sự tiến bộ và nâng cấp thiết bị của người chơi. Điều này cho thấy rằng quái vật cũng vậy, học và thích nghi với các chiến lược của Hunter.
Ahtal-ka, Super Boss cuối cùng của Monster Hunter Generations Ultimate , minh họa điều này. Thiết kế độc đáo của nó và sử dụng vũ khí giống như thợ săn-thậm chí xây dựng một pháo đài cơ học-thể hiện một phản ứng trực tiếp đối với khả năng khéo léo và thích ứng của thợ săn. Đó là một ví dụ đáng chú ý về cách tự nhiên thích nghi, thậm chí phản ánh chiến thuật của thợ săn. Phong cách chiến đấu sáng tạo của Ahtal-KA thậm chí có thể được coi là tiền thân của các động tác lụa trong Monster Hunter Rise .
Man vs. Wild: Tường thuật cá nhân của bạn
Cuối cùng, Monster Hunter là một câu chuyện dựa trên người chơi về sự phát triển cá nhân và vượt qua những thách thức. Trong khi câu chuyện bao quát có thể là tinh tế, hành trình của người chơi tạo thành cốt lõi của trải nghiệm. Điều này cộng hưởng với sự hấp dẫn của các trò chơi như loạt Souls , nơi khắc phục những thách thức khó khăn về sự hài lòng của người chơi. Hãy xem xét việc giới thiệu TIGREX:
Người chơi bắt đầu với Monster Hunter Freedom 2 sẽ nhớ lại cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex, một mối đe dọa đầu tiên mạnh mẽ. Cuộc gặp gỡ này thiết lập một mục tiêu rõ ràng: đánh bại con quái vật gần như kết thúc sự nghiệp của Hunter. Sau đó, các cuộc gặp gỡ với cùng một con quái vật làm nổi bật sự tiến bộ và tăng trưởng của người chơi.
Mô hình thất bại ban đầu và chiến thắng cuối cùng này định hình trải nghiệm của người chơi, tạo ra một câu chuyện cá nhân về việc vượt qua nghịch cảnh. Điều này được minh họa bởi Gore Magala trong MH4, người có hình thức cuối cùng đưa ra một thách thức đáng kể.
Trong khi các tiêu đề gần đây như Wilds kết hợp các câu chuyện rõ ràng hơn, sự hấp dẫn cốt lõi của Monster Hunter vẫn là hành trình cải thiện bản thân của người chơi và vượt qua những thách thức. Bộ truyện có thể không tự hào về cốt truyện phức tạp nhất, nhưng nó tích hợp hiệu quả những trải nghiệm của người chơi vào một câu chuyện đáng nhớ và cá nhân.