La narrazione di Monster Hunter viene spesso trascurata, licenziata come semplicistica. Ma è davvero così semplice? Questa profonda immersione esplora i temi e le storie sottostanti intrecciati nel gameplay.
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L'evoluzione della narrazione di Monster Hunter
La serie Monster Hunter non è nota per il suo gameplay guidato dalla storia. Molti considerano la narrativa secondaria ai meccanici di caccia al nucleo. La struttura basata sulla missione, in cui le missioni determinano le azioni del giocatore, contribuisce a questa percezione. Ma si tratta davvero di cacciare mostri a scopo di lucro, moda e sport? Esaminiamo la serie principale per scoprire un significato più profondo.
The Hunter's Journey: un ciclo familiare
La maggior parte dei giochi di Monster Hunter condividono una struttura simile. Inizi come cacciatore alle prime armi, accettando missioni degli anziani del villaggio, progredendo gradualmente per cacciare mostri sempre più potenti. Questa salita sul rango di Hunter Top Hunter costituisce il loop di gameplay principale, culminando in una resa dei conti finali con il boss finale del gioco (ad es. Fatalis in Monster Hunter 1). Questo ciclo, sebbene coerente in tutta la serie, si è evoluto con trame più importanti nelle recenti voci come il mondo , l'ascesa e le loro espansioni.
Guardiani dell'ecosistema: mantenere l'equilibrio
Un tema ricorrente è il ruolo del cacciatore nel mantenere l'equilibrio ecologico. Monster Hunter 4 (MH4), ad esempio, presenta il Gore Magala e il suo virus frenetico, una piaga che minaccia l'ecosistema. Il Gore Magala, con il suo aspetto minaccioso, funge da chiaro antagonista e la sua sconfitta ripristina l'equilibrio.
Tuttavia, Monster Hunter: World e Iceborne presentano una prospettiva più sfumata. La fine di Iceborne suggerisce che mentre gli umani si sforzano di ripristinare l'equilibrio, la resilienza della natura e i processi complessi spesso superano la comprensione umana. Il ruolo di Nergigante come una forza naturale di equilibrio, sebbene forse deludente nella sua esecuzione, sottolinea questo punto.
Il gioco del mondo di base ritrae il cacciatore come una "stella dello zaffiro", una luce guida, riferendosi alla "storia di The Five". Ciò implica l'accettazione della Commissione per la ricerca del loro ruolo di Guardiani del Nuovo Mondo, guidata dal cacciatore. La fine di Iceborne contrasta questo, evidenziando la necessità della commissione di una maggiore comprensione della capacità intrinseca della natura di perseverare senza intervento umano. Questa giustapposizione mostra l'adattabilità e la sopravvivenza della natura anche senza interferenze umane.
Questo approccio tematico riflette sottilmente i principi ecologici del mondo reale. Gli esseri viventi si adattano a sopravvivere e la natura trova il modo di prosperare indipendentemente dall'impatto umano. Questa è una corrente sotterranea avvincente in un gioco apparentemente focalizzato sulle cacce ai mostri. Ma come percepiscono i mostri il cacciatore?
La prospettiva del mostro: un riflesso dell'umanità
L'evoluzione di Gore Magala in Shagaru Magala in MH4 rispecchia la progressione del giocatore e gli aggiornamenti delle attrezzature. Ciò suggerisce che anche i mostri imparano e si adattino alle strategie del cacciatore.
L'Ahtal-ka, il super boss finale di Monster Hunter Generations Ultimate , lo esemplifica. Il suo design unico e l'uso di armi simili a cacciatori-persino costruendo una fortezza meccanica-mette in mostra una risposta diretta all'ingenuità e alle capacità adattive del cacciatore. È un notevole esempio di come la natura si adatta, persino rispecchiando le tattiche del cacciatore. Lo stile di combattimento innovativo di Ahtal-ka potrebbe anche essere considerato un precursore delle mosse di Silkbind in Monster Hunter Rise .
Uomo vs. selvaggio: la tua narrativa personale
Alla fine, Monster Hunter è una narrazione guidata da giocatore della crescita personale e del superamento delle sfide. Mentre la narrativa generale può essere sottile, il viaggio del giocatore costituisce il nucleo dell'esperienza. Ciò risuona con il fascino di giochi come The Souls Series, in cui il superamento delle difficoltà difficili alimenta la soddisfazione del giocatore. Considera l'introduzione di Tigrex:
I giocatori che iniziano con Monster Hunter Freedom 2 ricorderanno l'incontro iniziale con il Tigrex, una potente minaccia di gioco iniziale. Questo incontro stabilisce un obiettivo chiaro: sconfiggere il mostro che ha quasi concluso la carriera del cacciatore. Incontri successivi con lo stesso mostro evidenziano i progressi e la crescita del giocatore.
Questo modello di sconfitta iniziale ed eventuale trionfo modella l'esperienza del giocatore, creando una narrazione personale del superamento delle avversità. Ciò è esemplificato dal Gore Magala in MH4, la cui forma finale presenta una sfida significativa.
Mentre recenti titoli come Wilds incorporano narrazioni più esplicite, il fascino fondamentale di Monster Hunter rimane il viaggio del giocatore di auto-miglioramento e il superamento delle sfide. La serie potrebbe non vantarsi delle trame più elaborate, ma integra efficacemente le esperienze del giocatore in una narrazione memorabile e personale.