Ang salaysay ni Monster Hunter ay madalas na hindi mapapansin, tinanggal bilang simple. Ngunit ito ba ay tunay na diretso? Ang malalim na pagsisid na ito ay ginalugad ang mga pinagbabatayan na mga tema at kwento na pinagtagpi sa gameplay.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Ang ebolusyon ng salaysay ni Monster Hunter
Ang serye ng Monster Hunter ay hindi kilala para sa gameplay na hinihimok ng kuwento. Marami ang isinasaalang -alang ang salaysay na pangalawa sa mga pangunahing mekanika ng pangangaso. Ang istraktura na batay sa misyon, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay nagdidikta sa mga aksyon ng manlalaro, ay nag-aambag sa pang-unawa na ito. Ngunit ito ba ay tunay na tungkol sa pangangaso ng mga monsters para sa kita, fashion, at isport? Suriin natin ang serye ng Mainline upang matuklasan ang mas malalim na kahulugan.
Ang Paglalakbay ng Hunter: Isang pamilyar na ikot
Karamihan sa mga laro ng Monster Hunter ay nagbabahagi ng isang katulad na istraktura. Nagsisimula ka bilang isang baguhan na mangangaso, na tinatanggap ang mga pakikipagsapalaran mula sa mga matatanda sa nayon, unti -unting sumusulong upang manghuli ng lalong malakas na mga monsters. Ang pag -akyat na ito sa tuktok na ranggo ng Hunter ay bumubuo ng pangunahing gameplay loop, na nagtatapos sa isang pangwakas na showdown kasama ang panghuli boss ng laro (halimbawa, Fatalis sa Monster Hunter 1). Ang siklo na ito, habang pare -pareho sa buong serye, ay nagbago na may mas kilalang mga storylines sa mga nagdaang mga entry tulad ng World , Rise , at ang kanilang pagpapalawak.
Mga Tagapangalaga ng Ecosystem: Pagpapanatili ng Balanse
Ang isang paulit -ulit na tema ay ang papel ng mangangaso sa pagpapanatili ng balanse ng ekolohiya. Halimbawa, ang Monster Hunter 4 (MH4), ay nagtatampok ng gore magala at ang siklab ng galit na virus nito, isang salot na nagbabanta sa ekosistema. Ang Gore Magala, na may hitsura ng menacing, ay nagsisilbing isang malinaw na antagonist, at ang pagkatalo nito ay nagpapanumbalik ng balanse.
Gayunpaman, ang Monster Hunter: Ang Mundo at Iceborne ay nagtatanghal ng isang mas nakakainis na pananaw. Ang pagtatapos ng iceborne ay nagmumungkahi na habang ang mga tao ay nagsisikap na ibalik ang balanse, ang pagiging matatag ng kalikasan at kumplikadong mga proseso ay madalas na lumampas sa pag -unawa ng tao. Ang papel ni Nergigante bilang isang likas na puwersa ng balanse, kahit na marahil ay nasasaktan sa pagpapatupad nito, binibigyang diin ang puntong ito.
Ang laro ng base sa mundo ay naglalarawan ng mangangaso bilang isang "Sapphire star," isang gabay na ilaw, na tumutukoy sa in-game na "kuwento ng lima." Nagpapahiwatig ito ng pagtanggap ng Komisyon sa Pananaliksik sa kanilang papel bilang Tagapangalaga ng Bagong Mundo, na ginagabayan ng mangangaso. Ang pagtatapos ng iceborne ay pinaghahambing ito, na itinampok ang pangangailangan ng Komisyon para sa karagdagang pag -unawa sa likas na kakayahan ng kalikasan na magtitiyaga nang walang interbensyon ng tao. Ang juxtaposition na ito ay nagpapakita ng kakayahang umangkop at kaligtasan ng kalikasan kahit na walang pagkagambala ng tao.
Ang pampakay na diskarte na ito ay subtly na sumasalamin sa mga prinsipyong ekolohikal na prinsipyo. Ang mga nabubuhay na nilalang ay umaangkop upang mabuhay, at ang kalikasan ay nakakahanap ng mga paraan upang umunlad anuman ang epekto ng tao. Ito ay isang nakakahimok na undercurrent sa isang laro na tila nakatuon sa halimaw na mga hunts. Ngunit paano nakikita ng mga monsters ang mangangaso?
Ang pananaw ng halimaw: isang salamin ng sangkatauhan
Ang ebolusyon ng Gore Magala sa Shagaru Magala sa MH4 ay sumasalamin sa sariling pag -unlad at pag -upgrade ng kagamitan. Ipinapahiwatig nito na ang mga monsters, ay alamin at umangkop sa mga diskarte ng mangangaso.
Ang Ahtal-ka, ang pangwakas na sobrang boss ng henerasyon ng halimaw na henerasyon , ay nagpapakita nito. Ang natatanging disenyo at paggamit ng armas na tulad ng mangangaso-kahit na ang pagtatayo ng isang mekanikal na kuta-ay nagpapakita ng isang direktang tugon sa talino ng pag-aalsa at kakayahang umangkop ng mangangaso. Ito ay isang kamangha -manghang halimbawa kung paano umaangkop ang kalikasan, kahit na ang pag -mirror ng mga taktika ng mangangaso. Ang makabagong istilo ng pakikipaglaban ng Ahtal-Ka ay maaaring isaalang-alang na isang hudyat sa mga galaw ng Silkbind sa pagtaas ng halimaw na hunter .
Tao kumpara sa Wild: Ang Iyong Personal na Kuwento
Sa huli, ang Monster Hunter ay isang salaysay na hinihimok ng manlalaro ng personal na paglaki at pagtagumpayan ng mga hamon. Habang ang overarching narrative ay maaaring banayad, ang paglalakbay ng manlalaro ay bumubuo ng pangunahing karanasan. Ito ay sumasalamin sa apela ng mga laro tulad ng serye ng Kaluluwa , kung saan ang pagtagumpayan ng mga mahihirap na hamon ng kasiyahan ng manlalaro. Isaalang -alang ang pagpapakilala ng Tigrex:
Ang mga manlalaro na nagsisimula sa Monster Hunter Freedom 2 ay maaalala ang paunang pagtatagpo sa Tigrex, isang malakas na banta sa maagang laro. Ang engkwentro na ito ay nagtatatag ng isang malinaw na layunin: upang talunin ang halimaw na halos natapos ang karera ng mangangaso. Kalaunan ay nakatagpo sa parehong halimaw na i -highlight ang pag -unlad at paglago ng player.
Ang pattern na ito ng paunang pagkatalo at panghuling tagumpay ay humuhubog sa karanasan ng manlalaro, na lumilikha ng isang personal na salaysay ng pagtagumpayan ng kahirapan. Ito ay ipinakita ng Gore Magala sa MH4, na ang pangwakas na form ay nagtatanghal ng isang malaking hamon.
Habang ang mga kamakailang pamagat tulad ng Wilds ay nagsasama ng mas malinaw na mga salaysay, ang pangunahing apela ng Monster Hunter ay nananatiling paglalakbay ng player ng pagpapabuti sa sarili at pagtagumpayan ng mga hamon. Ang serye ay maaaring hindi ipagmalaki ang pinaka -detalyadong mga storylines, ngunit epektibong isinasama nito ang mga karanasan ng player sa isang hindi malilimot at personal na salaysay.