羅技執行長的「永遠的滑鼠」概念引發爭論:訂閱還是創新?
羅技的新任首席執行官 Hanneke Faber 公佈了一個可能引起爭議的概念:“永遠的滑鼠”,這是一款高級遊戲滑鼠,可能需要按月訂閱費才能連續更新軟體。 這個想法是在接受 The Verge 解碼器播客採訪時透露的,引發了遊戲玩家的激烈討論。
Faber 設想推出一款高品質滑鼠,其使用壽命和價值可與勞力士手錶相媲美,並且透過持續的軟體增強來保持相關性。 雖然承認需要偶爾進行硬體維修,但核心概念的重點是消除頻繁更換滑鼠的需要。 她將該模型與羅技現有的視訊會議服務進行了比較。
然而,「永遠的滑鼠」不僅僅與軟體更新有關。 羅技正在探索各種商業模式,包括類似於蘋果 iPhone 升級計劃的潛在以舊換新計劃,允許用戶將滑鼠更換為翻新型號。 費伯承認,高昂的開發成本可能需要採用訂閱模式來確保獲利。 她也強調了遊戲週邊市場的巨大成長潛力。
這個概念符合更廣泛的訂閱服務產業趨勢,涵蓋從串流媒體到硬體維護的所有內容。 例子包括惠普的印刷訂閱和遊戲訂閱的價格上漲,例如Xbox Game Pass和育碧。
網路上對「永遠的滑鼠」的反應絕大多數是負面的,許多遊戲玩家在 Twitter (X) 等社群媒體平台和 Ars Technica 等論壇上表達了懷疑甚至嘲笑。 為滑鼠(一種相對便宜的硬體)支付經常性費用的想法似乎是許多人的主要癥結所在。 這種模式的長期可行性和消費者接受度仍有待觀察。