刺客信條陰影:改造的跑酷係統和雙重主角
烏比索夫(Ubisoft)備受期待的封建日本設定的刺客信條陰影將於2月14日啟動。 最新條目引入了重大變化,尤其是其跑酷的力學,並具有與鮮明對比風格的雙重主角。
精致的跑酷體驗:
遊戲的跑酷係統正在進行重大大修。 玩家將不用自由攀爬任何表麵,而是會導航指定的“跑酷公路”。雖然最初可能看起來很限製,但育碧向玩家保證,大多數可攀登區域仍然可以訪問,需要戰略方法。 這種重點設計允許更精心製作的運動途徑,增強流量和整體體驗。
無縫壁架下馬是另一個關鍵改進。 現在,玩家可以順利地從壁架上脫離壁架,執行時尚的雜技演習,而不是傳統的吸引壁架下降。 俯臥位的添加進一步增強了活動能力,從而在滑動旁邊的衝刺過程中可以潛水。 正如副遊戲總監Simon Lemay-Comtois所解釋的那樣,這種設計選擇可以對角色運動進行更多控製,從而區分了兩個主角的能力。
雙重主角,多元化的遊戲玩法:
Shadows介紹了Naoe,它是一種智慧的忍者Naoe,擅長於縮放牆壁和陰影操縱,而Yasuke則是一個在開放式戰鬥方麵表現出色但缺乏攀登能力的強大武士。這種雙重攻擊式結構都迎合了經典隱身遊戲玩家的粉絲和那些更喜歡以動作為導向的RPG戰鬥的人,例如Odyssey和Valhalla等冠軍。 Naoe和Yasuke的不同運動能力是這種設計不可或缺的。
釋放和競爭:
在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上啟動刺客信條陰影在2月的其他備受矚目的發行中麵臨激烈的競爭,包括怪物獵人Wild,如龍:夏威夷的海盜Yakuza,並宣稱。 它是否可以捕捉遊戲時代精神者還有待觀察。 但是,經過修改的跑酷係統和獨特的雙向主導者動態肯定會取得成功。