刺客信条阴影:改造的跑酷系统和双重主角
乌比索夫(Ubisoft)备受期待的封建日本设定的刺客信条阴影将于2月14日启动。 最新条目引入了重大变化,尤其是其跑酷的力学,并具有与鲜明对比风格的双重主角。
精致的跑酷体验:
游戏的跑酷系统正在进行重大大修。 玩家将不用自由攀爬任何表面,而是会导航指定的“跑酷公路”。虽然最初可能看起来很限制,但育碧向玩家保证,大多数可攀登区域仍然可以访问,需要战略方法。 这种重点设计允许更精心制作的运动途径,增强流量和整体体验。
无缝壁架下马是另一个关键改进。 现在,玩家可以顺利地从壁架上脱离壁架,执行时尚的杂技演习,而不是传统的吸引壁架下降。 俯卧位的添加进一步增强了活动能力,从而在滑动旁边的冲刺过程中可以潜水。 正如副游戏总监Simon Lemay-Comtois所解释的那样,这种设计选择可以对角色运动进行更多控制,从而区分了两个主角的能力。
双重主角,多元化的游戏玩法:
Shadows介绍了Naoe,它是一种智慧的忍者Naoe,擅长于缩放墙壁和阴影操纵,而Yasuke则是一个在开放式战斗方面表现出色但缺乏攀登能力的强大武士。这种双重攻击式结构都迎合了经典隐身游戏玩家的粉丝和那些更喜欢以动作为导向的RPG战斗的人,例如Odyssey和Valhalla等冠军。 Naoe和Yasuke的不同运动能力是这种设计不可或缺的。
释放和竞争:
在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上启动刺客信条阴影在2月的其他备受瞩目的发行中面临激烈的竞争,包括怪物猎人Wild,如龙:夏威夷的海盗Yakuza,并宣称。 它是否可以捕捉游戏时代精神者还有待观察。 但是,经过修改的跑酷系统和独特的双向主导者动态肯定会取得成功。