アサシンの信条の影:改良されたパークールシステムと二重主人公
Ubisoftの非常に期待されている封建的な日本セットの分割払いであるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定です。 この最新のエントリは、特にパークールメカニックに大きな変化をもたらし、対照的なプレイスタイルを持つデュアルな主人公を特徴としています。
洗練されたパルクール体験:
ゲームのパルクールシステムは大規模なオーバーホールを受けています。 表面をフリークライミングする代わりに、プレイヤーは指定された「パルクールハイウェイ」をナビゲートします。これは最初は制限的に見えるかもしれませんが、Ubisoftはプレイヤーに、ほとんどの登山可能なエリアがアクセスしやすく、戦略的なアプローチが必要であることを保証します。 このフォーカスデザインにより、より慎重に作成された動きの経路が可能になり、流れと全体的な体験が向上します。
シームレスな棚の降車は、もう1つの重要な改善です。 プレイヤーは、伝統的な棚をつかむ降下の代わりに、スタイリッシュなアクロバティックな操作を実行し、棚からスムーズに離れることができます。 腹立たしい位置を追加すると、モビリティがさらに向上し、スプリント中のダイビングがスライディングとともにダイビングを可能にします。 アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisが説明するように、このデザインの選択により、キャラクターの動きをさらに制御し、2人の主人公の能力を区別できます。
デュアル主人公、多様なゲームプレイ:
シャドウズは、スケーリングの壁と影の操縦に熟達したステルスな忍であるナエと、オープンな戦闘で優れているが登山能力がない強力な夏yasukeを紹介します。このデュアルプロタゴン構造は、クラシックステルスゲームプレイのファンと、オデッセイやバルハラなどのタイトルでフィーチャーされたよりアクション指向のRPG戦闘を好む人の両方に対応しています。 NaoeとYasukeの異なる動き能力は、この設計に不可欠です。
リリースと競争:
XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで発売されると、Assassin's Creed Shadowsは、ハワイのドラゴンのようなモンスターハンターワイルドなど、2月に他の著名なリリースとの厳しい競争に直面しています。 ゲームの時代を捉えることができるかどうかは、まだ分からない。 しかし、改良されたパルクールシステムとユニークなデュアルプロタゴニストのダイナミックは、確かに成功のためにそれを位置づけています。