Một trải nghiệm parkour tinh tế:
Hệ thống parkour của trò chơi trải qua một cuộc đại tu lớn. Thay vì leo miễn phí bất kỳ bề mặt nào, người chơi sẽ điều hướng "Đường cao tốc Parkour" được chỉ định. Mặc dù điều này ban đầu có vẻ hạn chế, Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các khu vực có thể leo lên vẫn có thể truy cập được, đòi hỏi các phương pháp chiến lược. Thiết kế tập trung này cho phép các con đường di chuyển được chế tạo cẩn thận hơn, tăng cường dòng chảy và trải nghiệm tổng thể. [] Dismount Ledge liền mạch là một cải tiến quan trọng khác. Người chơi bây giờ có thể giải phóng trơn tru khỏi các gờ, thực hiện các thao tác nhào lộn sành điệu thay vì dòng dõi lấy gờ truyền thống. Việc bổ sung một vị trí dễ bị tăng cường hơn nữa tính di động, cho phép lặn trong các lần chạy nước rút cùng với trượt. Như phó giám đốc trò chơi Simon Lemay-Comtois giải thích, lựa chọn thiết kế này cho phép kiểm soát nhiều hơn đối với chuyển động của nhân vật, phân biệt khả năng của hai nhân vật chính.
Nhân vật chính kép, trò chơi đa dạng:
. Cấu trúc kép này phục vụ cho cả người hâm mộ của trò chơi tàng hình cổ điển và những người thích chiến đấu RPG định hướng hành động hơn đặc trưng trong các tựa game như Odyssey và Valhalla. Khả năng chuyển động khác nhau của Naoe và Yasuke là không thể thiếu trong thiết kế này. []
phát hành và cạnh tranh:
. Liệu nó có thể nắm bắt được Zeitgeist chơi game hay không vẫn còn được nhìn thấy. Tuy nhiên, hệ thống parkour được tân trang lại và động lực nhân lực kép độc đáo chắc chắn định vị nó để thành công.