Avowed的發行引發了RPG粉絲中的熱情辯論,特別是與貝塞斯達的地標冠軍《上古捲軸IV:Oblivion》相比。將近二十年的時間將這些遊戲分開,這引發了有關避免與其前任傳奇地位相匹配的能力的問題。
Avowed擁有令人印象深刻的現代圖形,精緻的力學和更新的遊戲玩法。但是,有人認為遺忘的世界建設,沉浸和講故事仍然無與倫比。它的開放世界設計,令人難忘的任務和迷人的角色在發行時為玩家創造了真正的共鳴體驗。
儘管有技術和設計的進步,但批評家仍建議努力奪回遺忘的魔力。這歸因於某些人的變化貝塞斯達的發展哲學,而另一些人則指出了使創新與與經典相關的懷舊之間固有的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提出了有關該類型進化的問題。辯論仍在繼續,但不可否認的是:上古捲軸IV:遺忘在遊戲上留下了不可磨滅的印記,影響了無數隨後的頭銜。是否要宣告將獲得類似的標誌性地位還有待觀察。