Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hay không" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.
Wada lưu ý rằng việc cân nhắc về thị trường trước đây được coi là gần như cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Chiến lược "Duy nhất" đã nhường chỗ cho triết lý "Độc đáo & Phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Về bản chất, Atlus bắt đầu ưu tiên khả năng tồn tại trên thị trường, đảm bảo trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.
Wada sử dụng phép so sánh "chất độc trong bao bì đẹp mắt" để mô tả sự thay đổi này. "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi, trong khi "chất độc" tượng trưng cho cam kết liên tục của Atlus đối với những khoảnh khắc căng thẳng và bất ngờ. Wada khẳng định cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.