Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဆွဲဆောင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးကာ "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ၊ မကြိုက်သည်" ဟူသော သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော အဘိဓမ္မာ Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။
စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်သည်ဟု ယူဆထားကြောင်း Wada က မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" နည်းဗျူဟာသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များထံ လက်လှမ်းမီနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ "ထူးခြားသောနှင့် တစ်ကမ္ဘာလုံး" အတွေးအခေါ်ကို ပေးစွမ်းသည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Atlus သည် အသုံးပြုသူနှင့် အဆင်ပြေပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများကို သေချာစေရန် စျေးကွက်အတွင်း ရှင်သန်နိုင်စွမ်းကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Wada သည် ဤအပြောင်းအရွှေ့ကိုဖော်ပြရန် "လှပသောထုပ်ပိုးမှုတွင် အဆိပ်" ၏ ဥပမာကို အသုံးပြုထားသည်။ "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီး ဂိမ်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ကျယ်ပြန့်စေကာ "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုတွင် Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။