Bu hafta, Netflix'in Şeytan May Cry Anime için yeni bir fragman, efsanevi geç ses aktörü Kevin Conroy'un ölümünden sonra video oyunu uyarlamasında rol alacağını açıkladı. Bu, bazılarının AI'nın Conroy'un ikonik sesini yeniden yaratmak için kullanılıp kullanılmadığını tahmin etmesine yol açtı. Ancak, anime yapımcısı Adi Shankar, durumun böyle olmadığını doğruladı.
Bir tweet'te Shankar, Conroy'un Kasım 2022'de geçmeden önce kaydedildiğini açıkladı ve "Hiçbir AI kullanılmadı" diye vurguladı. Conroy'un performansını da övdü, "Bay Conroy inanılmaz derecede nüanslı bir performans verdi. Onunla çalışmak hem bir zevk hem de onurdu."
Çok sayıda animasyon filminde ve TV şovunda Bruce Wayne ve Batman olarak uzun süredir devam eden rolü için kutlanan Conroy, The Devil May Cry anime'de tanıtılan yeni bir karakter olan VP Baines rolünü üstleniyor. Sesi fragmanın açılışında duyulabilir.
Dante'yi seslendiren ve daha önce video oyunlarında Nero'yu oynayan Johnny Yong Bosch, Conroy ile çalışma deneyimini paylaşarak, "Yaklaşan DMC serisi için Kevin Conroy ile birlikte çalışmak bir onurdu. * Batman: Animasyon Serisi * Animasyon Serisi * yeniden tanımlanmış çizgi filmler için benim için bir süre sonra gerçekleşir."Conroy'un ölümünden sonra ses performansı daha önce Adalet Ligi: Sonsuz Dünyalarda Kriz: Temmuz 2024'te Bölüm 3'te beğeni topladı. Şimdi, taraftarların iki buçuk yıl önce 66 yaşında geçtikten sonra çalışmalarını takdir etmek için başka bir fırsat var.
Netflix'in resmi özetine göre, "uğursuz güçler, insan ve iblis alemleri arasında portalı açmak için oynuyor. Her iki dünyanın kaderinin boynunun etrafında asılı olduğunu bilmediğinden, yetim bir iblis-avcı olan Dante var."
Showrunner olarak da görev yapan Adi Shankar, 2012 Yargıç Dredd yeniden başlatma filmi Dredd , sevgili Castlevania anime ve Guardians of Justice ve Captain Laserhawk: A Blood Dragon gibi Netflix serisindeki çalışmaları ile bilinir. Ayrıca , Assassin's Creed'in bir uyarlamasını yöneticiye hazırlamaya hazırlanıyor.
Üretken AI, son yıllarda önemli işten çıkarmalarla karşılaşan video oyunu ve eğlence endüstrilerinde sıcak bir konu olmaya devam ediyor. Teknoloji, etik kaygılar, hak sorunları ve izleyicilerin sahip oldukları içerik üretmedeki zorlukları nedeniyle hayranlardan ve yaratıcılardan eleştiriler aldı.