Nesta semana, um novo trailer do Devil May Cry Anime, da Netflix, revelou que o lendário ator de dublador Kevin Conroy estrelará postumamente na adaptação de videogame. Isso levou alguns a especular se a IA havia sido usada para recriar a voz icônica de Conroy. No entanto, o produtor do anime, Adi Shankar, confirmou que esse não é o caso.
Em um tweet, Shankar esclareceu que Conroy foi registrado antes de sua morte em novembro de 2022 e enfatizou: "Nenhuma IA usou". Ele elogiou ainda o desempenho de Conroy, afirmando: "O Sr. Conroy fez uma performance incrivelmente sutil. Foi um prazer e uma honra trabalhar com ele".
Conroy, comemorou por seu papel de longa data como Bruce Wayne e Batman em vários filmes e programas de TV animados, assumem o papel de vice-presidente de Baines, um novo personagem introduzido no anime Devil May Cry . Sua voz pode ser ouvida na abertura do trailer.
Johnny Yong Bosch, que expressa Dante e já jogou Nero nos videogames, compartilhou sua experiência trabalhando com Conroy, dizendo: "Foi uma honra trabalhar ao lado de Kevin Conroy para a próxima série DMC. Para aqueles que são uma verdadeira lenda.A performance póstuma de voz de Conroy foi aclamada anteriormente na Liga da Justiça: Crise nas terras infinitas: Parte 3 em julho de 2024. Agora, os fãs têm outra oportunidade de apreciar seu trabalho após sua morte aos 66 anos, dois anos e meio atrás.
De acordo com a sinopse oficial da Netflix, "as forças sinistras estão em jogo para abrir o portal entre os reinos humanos e demônios. No meio de tudo isso é Dante, um caçador de demônios órfãos por aluguel, sem saber que o destino de ambos os mundos fica em volta do pescoço".
Adi Shankar, que também atua como showrunner, é conhecido por seu trabalho no filme de reinicialização do juiz Dredd de 2012, Dredd , o amado Anime Castlevania e a série Netflix, como The Guardians of Justice e Capitão Laserhawk: um dragão de sangue . Ele também deve produzir uma adaptação de Assassin's Creed .
A IA generativa continua sendo um tópico quente nas indústrias de videogame e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas nos últimos anos. A tecnologia provocou críticas de fãs e criadores devido a preocupações éticas, questões de direitos e seus desafios na produção de conteúdo que o público desfruta.