Ayon sa taunang ulat ni Remedy, ang inaasahang Control 2 ay matagumpay na naipasa ang yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay nasa buong produksyon. Ang milestone na ito ay isang malinaw na tagapagpahiwatig ng pasulong na momentum ng proyekto, kapana -panabik na mga tagahanga at mga stakeholder.
Bilang karagdagan sa Kontrol ng 2 , ang Remedy ay aktibong bumubuo ng dalawang iba pang mga kapanapanabik na proyekto: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga pamagat na ito ay nasa yugto lamang ng paghahanda, ngunit mula nang sila ay sumulong nang malaki. Sa kasamaang palad, ang proyekto na si Kestrel , na binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay nakansela at tinanggal mula sa mga plano ng studio mula noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang lahat ng mga kapana -panabik na proyekto na ito ay nilikha gamit ang proprietary engine ng Remedy, Northlight , na napatunayan ang mettle nito sa matagumpay na mga laro tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga pamagat ng lunas.
Mula sa isang pananaw sa pananalapi, ang Control 2 ay badyet sa isang kahanga -hangang 50 milyong euro. Ang laro ay mai-publish sa sarili ng Remedy at nakatakdang ilunsad sa Xbox Series, PS5, at PC. Samantala, ang FBC: Ang Firebreak ay may bahagyang mas katamtamang badyet na 30 milyong euro. Ang pamagat na ito ay maa -access sa pamamagitan ng PlayStation at Xbox subscription services sa paglulunsad, pati na rin sa Steam at ang Epic Games Store.
Ang mga detalye ng badyet para sa mga remakes ng Max Payne 1+2 ay nananatiling hindi natukoy, ngunit nakumpirma silang maging mga laro sa antas ng AAA. Ang parehong mga gastos sa pag-unlad at marketing ay ganap na sakop ng mga laro ng rockstar , na tinitiyak ang isang de-kalidad na karanasan para sa mga tagahanga.