Ang mga Dataminer na naglulunsad sa code ng * Marvel Rivals * ay nagdulot ng intriga at pag -aalinlangan sa loob ng pamayanan ng gaming. Kamakailan lamang, natuklasan nila ang mga listahan ng mga potensyal na character sa hinaharap, ang ilan sa mga ito ay mabilis na napatunayan sa opisyal na anunsyo ng Fantastic Four. Gayunpaman, habang lumilitaw ang mga pangalan, lumitaw ang mga alingawngaw na nagmumungkahi na ang ilang mga entry ay maaaring sadyang mga nakaliligaw na nakatanim ng mga nag -develop sa NetEase at Marvel.
Ang komunidad ay nananatiling nahahati sa pagiging tunay ng mga datamined character na ito. Sa isang eksklusibong pakikipanayam, hinarap namin ang * Marvel Rivals * tagagawa ng Weicong Wu at Marvel Games executive producer na si Danny Koo tungkol sa mga haka -haka na ito. Ang parehong mga executive ay tumanggi na makisali sa anumang mga aktibidad ng trolling, na binibigyang diin ang kanilang pagtuon sa pagbuo ng laro kaysa sa nakaliligaw na mga tagahanga.
Ipinaliwanag ni Wu, "Kaya una, nais naming sabihin na hindi namin inirerekumenda ang sinuman na gumawa ng mga pagsasaayos sa mga file [ng laro]. Gayundin, makikita mo na para sa disenyo ng bawat character, talagang dumaan kami sa isang napaka -kumplikadong proseso, na kinasasangkutan ng maraming mga konsepto, mga pagsubok, prototypes, pag -unlad, at iba pa. Sa aming hinaharap na pipeline ay lubos na nakasalalay sa kung anong uri ng karanasan sa gameplay ang aasahan ng aming mga manlalaro sa aming laro. "
Dagdag pa ni Koo, "Kung maaari akong magkaroon ng isang sampung taong plano, magiging mahusay ito. Ngunit ang koponan ay nag-eksperimento sa maraming mga estilo ng pag-play, mga bayani. Ito ay tulad ng isang tao na gumagawa ng gasgas na papeles at pagkatapos ay nag-iwan lamang ng isang notebook doon, at may isang [isang DataMiner] na nagpasya na buksan ito nang walang konteksto."
Kapag direktang tinanong kung sila ay trolling sa komunidad, mahigpit na sinabi ni Koo, "Hindi. Mas gugustuhin nating gugulin ang aming oras sa pagbuo ng aktwal na laro."
Sa parehong talakayan, ginalugad namin kung paano napili ang mga character para sa pagsasama sa mga karibal ng Marvel *. Ang plano ng koponan ng pag -unlad ay nag -update ng halos isang taon nang maaga, na naglalayong magdagdag ng mga bagong character bawat buwan at kalahati. Nagsisimula ang NetEase sa pamamagitan ng pagkilala sa uri ng character at kasanayan na kinakailangan upang balansehin ang laro at mapahusay ang pagkakaiba -iba ng roster. Itinampok ni Wu ang kanilang diskarte sa pagtuon sa mga bagong karagdagan sa character kaysa sa mga pinong pag-tune ng mga umiiral na, upang mapanatili ang sariwa at balanse ang laro.
Matapos makabuo ng isang listahan ng mga potensyal na character, ang NetEase ay nakikipagtulungan sa mga laro ng Marvel upang makabuo ng mga paunang disenyo. Pagkatapos ay isinasaalang -alang nila ang kasalukuyang kaguluhan sa komunidad at paparating na mga proyekto ng Marvel, tulad ng mga pelikula o comic arcs, upang wakasan ang kanilang mga pagpipilian. Ipinapaliwanag ng prosesong ito ang iba't ibang mga bayani na matatagpuan sa code ng laro, na sumasalamin sa maraming mga ideya na patuloy na ginalugad ng NetEase.
* Marvel Rivals* ay naging isang hit mula noong paglulunsad nito, kasama ang bawat bagong character na nagpapaganda ng apela ng laro. Ang pinakabagong mga karagdagan, ang sulo ng tao at ang bagay, ay nakatakdang sumali sa roster noong Pebrero 21. Bilang karagdagan, tinalakay namin kasama ang WU at Koo ang potensyal para sa isang * Marvel Rivals * release sa Nintendo Switch 2, ang mga detalye kung saan matatagpuan [dito] (#).