Buod
- Ginamit ang VR sa kaso ng korte, posibleng sa unang pagkakataon.
- Ginagawa ng mga pagsulong ng Meta Quest ang VR na mas madaling gamitin sa consumer.
- Maaaring baguhin ng VR tech ang pangangasiwa ng legal na kaso sa hinaharap.
Isang hukom sa Florida at iba pang opisyal ng hukuman ang gumagamit ng mga virtual reality headset sa panahon ng isang kaso upang maipakita ng depensa ang isang insidente mula sa pananaw ng nasasakdal. Ito ay ipinapalagay na isa, kung hindi man ang pinakaunang, halimbawa ng mga opisyal ng korte sa US na gumagamit ng virtual reality na teknolohiya sa isang kaso sa korte.
Sa kabila ng pagiging available sa loob ng maraming taon na ngayon, ang virtual reality ay hindi pa rin gaanong sikat o pamilyar sa pangkalahatang publiko bilang karaniwang mga karanasan sa paglalaro. Ang Meta Quest virtual reality series ay gumawa ng malalaking pag-unlad sa bagay na ito, na nagpapakilala ng abot-kaya at wireless na mga headset na ginagawang mas madaling gamitin ang karanasan, ngunit malayo pa rin itong gamitin sa lahat ng dako. Ang paggamit ng VR sa isang kaso sa korte ay isang nakakaintriga na pag-unlad, dahil maaari nitong baguhin ang paraan ng paghawak ng mga legal na kaso sa hinaharap.
Sa Florida, nagsagawa ng pagdinig sa isang "stand your ground" na kaso upang ipakita ang sandali na pinag-uusapan mula sa pananaw ng nasasakdal. Isinasaad ng abogado ng nasasakdal na sumiklab ang karahasan sa isang lugar ng kasalan na pagmamay-ari ng nasasakdal, na humahantong sa kanyang pagmamadali sa pinangyarihan sa pagtatangkang protektahan ang kanyang ari-arian, mga tauhan, at pabagalin ang sitwasyon. Sa halip, natagpuan umano niya ang kanyang sarili na napapaligiran ng isang lasing at agresibong pulutong at nauwi sa pag-back up sa isang pader. Bumunot siya ng baril bilang tugon, at kinasuhan ng pinalubha na pag-atake gamit ang nakamamatay na sandata. Upang mailarawan ang eksena, ipinakita ng depensa ang isang CG recreation ng sandali, na nakikita mula sa pananaw ng nasasakdal, na ipinapakita sa mga headset ng Meta Quest 2.
Maaaring Magbago ang Virtual Reality Kung Paano Hinahawakan ang Mga Pagsubok
brain &&&]Ito ay inisip na ang unang pagkakataon na ginamit ang VR sa ganitong paraan, ngunit maaaring malayo ito sa huli. Habang ang mga guhit, larawan, at CG na libangan ay ginagamit sa mga pagsubok upang makatulong na ipakita kung paano nilalaro ang ilang sandali, ang VR ay kakaibang nagpaparamdam sa isang tao na parang nasa sandaling ipinapakita siya sa headset. Karamihan sa mga gumagamit ng VR ay malamang na sumang-ayon na ang pagtingin sa isang video ng isang eksena ay may ganap na kakaibang epekto mula sa paglalagay sa loob nito gamit ang VR, dahil nililinlang ng VR ang
sa paniniwalang ang lahat ay tunay na nangyayari sa harap mismo ng user. Umaasa ang abogado ng depensa na kung ang kaso ay pumasok sa isang ganap na paglilitis ng hurado, ang parehong VR demonstration ay titingnan din ng hurado.[&&&]Ang partikular na pagpapakitang ito ay malamang na ituring na hindi praktikal kung wala ang mga wireless na kakayahan ng linya ng Meta Quest VR. Ang Meta Quests ay maaaring ilagay lamang at agad na magamit kahit saan, samantalang ang ibang mga VR headset ay nangangailangan ng wired na koneksyon sa isang PC, at posibleng mga panlabas na tracker upang matukoy kung saan nakatayo at tumitingin ang isang user. Sa potensyal na lumikha ng empatiya at pag-unawa para sa pananaw at pag-iisip ng nasasakdal sa pamamagitan ng mga karanasan sa VR tulad nito, posibleng makita ng Meta ang malawakang paggamit ng mga headset nito ng mga legal na koponan sa hinaharap.
$370 sa Amazon