De rechtbank maakt voor het eerst gebruik van VR-technologie, wat het toekomstige procesproces kan veranderen
Een rechter uit Florida en andere gerechtsfunctionarissen gebruikten virtual reality-headsets in een zaak, zodat de verdediging een incident vanuit het perspectief van de verdachte kon aantonen. Aangenomen wordt dat dit de eerste, zo niet de enige, keer is dat Amerikaanse gerechtsfunctionarissen virtual reality-technologie in een rechtszaak hebben gebruikt.
Hoewel virtual reality-technologie al vele jaren bestaat, is deze lang niet zo populair als traditionele videogame-ervaringen. De Meta Quest VR-lijn heeft in dit opzicht aanzienlijke vooruitgang geboekt door betaalbare en draadloze headsets te introduceren die de ervaring gebruiksvriendelijker maken, maar het is nog lang geen wijdverbreide acceptatie. Het gebruik van VR in rechtszaken is een aantrekkelijke ontwikkeling omdat het de manier waarop rechtszaken in de toekomst worden afgehandeld kan veranderen.
In Florida werd tijdens een hoorzitting over een ‘zelfverdedigingszaak’ VR-technologie gebruikt om het incident vanuit het perspectief van de beklaagde te laten zien. De advocaat van de beklaagde zei dat er geweld uitbrak op een trouwlocatie die hij bezat, waardoor hij zich naar de plaats delict haastte om te proberen zijn eigendommen en personeel te beschermen en de situatie te kalmeren. Hij beweerde echter dat hij omringd was door een dronken en agressieve menigte en uiteindelijk tegen een muur in het nauw werd gedreven. Vervolgens trok hij uit zelfverdediging zijn pistool en werd beschuldigd van zware mishandeling met een dodelijk wapen. Ter illustratie van de scène liet de verdachte een door de computer gegenereerde scène van het incident zien, die werd gepresenteerd vanuit het perspectief van de verdachte en werd weergegeven via een Meta Quest 2-headset.
Virtual reality kan de manier veranderen waarop processen worden afgehandeld
Aangenomen wordt dat dit de eerste keer is dat VR op deze manier wordt gebruikt, maar het kan verre van de laatste zijn. Terwijl illustraties, foto's en computergegenereerde scènes in proeven zijn gebruikt om de gebeurtenissen van een bepaald moment te illustreren, is VR uniek omdat het je het gevoel geeft dat je er echt bent. De meeste VR-gebruikers zijn het er waarschijnlijk mee eens dat het bekijken van een video van een scène een heel andere impact heeft dan erin zitten met VR, omdat VR de hersenen laat geloven dat alles werkelijk voor de ogen van de gebruiker gebeurt. Advocaten van de verdediging hopen dat als de zaak overgaat tot een formele juryrechtspraak, de jury dezelfde VR-demonstratie kan bekijken.
Zonder de draadloze mogelijkheden van de Meta Quest VR-serie zou deze demonstratie waarschijnlijk als onpraktisch worden beschouwd. De Meta Quest-headset kan gemakkelijk overal worden gedragen en gebruikt, terwijl andere VR-headsets op een computer moeten worden aangesloten en mogelijk externe trackers nodig hebben om te bepalen waar de gebruiker staat en kijkt. Omdat VR-ervaringen het potentieel hebben om op deze manier het begrip en de empathie voor de perspectieven en denkwijzen van beklaagden te vergroten, kan het zijn dat Meta zijn headsets in de toekomst op grote schaal zal gaan gebruiken onder juridische teams.
$370 op Amazon