Sony's Marvel's Spider-Man 2 ชิงช้าเข้าสู่พีซีวันนี้วันที่ 30 มกราคมและในที่สุดการรอคอยก็จบลง! ในขณะที่พอร์ตกำลังพัฒนามาระยะหนึ่งแล้วซอฟต์แวร์นักพัฒนา Nixxes ได้เปิดเผยว่ามันทำงานได้ดีแค่ไหนในฮาร์ดแวร์พีซีที่หลากหลาย
บล็อก PlayStation มีรายละเอียดคุณสมบัติของพีซีที่น่าประทับใจซึ่งสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อ“ ประสิทธิภาพ Finetune และความซื่อสัตย์ในการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย” ตัวอย่างใหม่แสดงภาพที่ได้รับการปรับปรุงของเกมและที่สำคัญ Spider-Man 2 บนพีซีจะลบความต้องการ PSN เพิ่มคุณสมบัติการติดตามรังสีขั้นสูงเช่น DLSS 3.5 Ray Reconstruction
Nixxes Graphics Programmer Menno Bil อธิบายว่า“ In * ของ * Marvel's Spider-Man 2 * บนพีซีที่เปิดใช้งานการสร้างรังสีเราจะเห็นการสะท้อนแสงเรย์ที่มีรายละเอียดมากขึ้น นอกจากนี้เรายังเห็นการปรับปรุงในการตกแต่งภายในที่ผ่านการเรย์เรย์และมีผีและเสียงรบกวนน้อยลงในการอุดตันโดยรอบที่ผ่านการเรย์เรย์”DLSS 3 และ FSR 3.1 การปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรมก็ถูกนำมาใช้พร้อมกับ XESS Upscaler ของ Intel ในขณะที่การสร้างหลายเฟรมของ DLSS 4 ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยตรงแอปของ NVIDIA ช่วยให้สามารถแลกเปลี่ยนกับรุ่นหม้อแปลงรุ่นใหม่เพื่อเพิ่มคุณภาพการสร้างภาพเฟรมของ DLSS 3
สำหรับผู้ที่มีจอแสดงผลที่กว้างขวางการสนับสนุน Ultrawide จะขยายไปถึงอัตราส่วน 48: 9 ที่น่าประทับใจพร้อมโรงภาพยนตร์ทั้งหมดที่สามารถดูได้ถึง 32: 9
ระบบระดับสูงสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของพวกเขาอย่างเต็มที่ด้วยประสบการณ์ 4K 60 FPS ที่“ Ray Tracing Ultimate” ที่ต้องการ RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d และ RAM 32GB
ความเข้ากันได้ของดาดฟ้าไอน้ำยังคงไม่แน่นอน ข้อกำหนดของ RAM สูงและความต้องการ GPU ที่ค่อนข้างทันสมัยแนะนำว่าอาจเป็นไปได้ แต่ไม่รับประกันการตรวจสอบดาดฟ้าไอน้ำอย่างเป็นทางการ ซึ่งแตกต่างจากชื่อ Spider-Man ก่อนหน้านี้ซึ่งมีพอร์ต PS4 ต้นกำเนิด PS5 ของ Spider-Man 2 อาจมีความต้องการฮาร์ดแวร์มากขึ้น
การกำหนดค่าที่ได้รับการสนับสนุนที่หลากหลายได้รับการยกย่องออนไลน์อย่างมาก ผู้ใช้ Reddit คนหนึ่งให้ความเห็นว่า“ นี่ต้องเป็นแผ่นงานฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมาแล้ว” พร้อมกับการเพิ่มอีกอย่างหนึ่ง“ จริง ๆ แล้วงานที่ยอดเยี่ยม หากการแสดงมีชีวิตอยู่กับสิ่งนี้มันจะได้รับการตอบรับที่ดีมาก”